《王者荣耀》防沉迷系统上线首日遭破解

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【大纪元2017年07月06日讯】(大纪元记者杨一帆综合报导)近日,腾讯旗下在线游戏《王者荣耀》遭中共官媒人民网连批“释放负能量”,“陷害”人生后,推出了防沉迷系统。系统上线首日即遭破解,相关账号叫卖达千元。

7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行游戏防沉迷系统,包括限制未成年人每日只可使用一两个小时,晚上9时后不能上线;升级成长守护平台;强化实名认证体系。

据《新京报》7月5日报导,《王者荣耀》防沉迷系统上线当日即遭破解,防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,因此,一些未成年人通过买卖账号或借用他人的身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。

一些商家将《王者荣耀》账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。

也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人的身份信息。

报导称,网络浮现针对未成年人售卖游戏账号甚至个人身份信息的产业,从事手游账号交易的商家众多。一个名为“王者荣耀交易”的群里,有商家每天会不间断地发送“收号”的广告。

该商家说,他收号主要是进行倒卖,价格一般会翻倍,即200元收来的游戏账号,转手标价400元卖出。他一天能卖出近十单。“只要有钱赚就行,不管客户是不是未成年人。”该商家称。

该报记者以“解除防沉迷”为关键词在某网络平台搜索,结果显示有数十个商品,价格从1元至50元不等。 这些店铺生意火爆,其中一家店铺的“解除防沉迷”业务月销量达到5,000多笔。

多个卖家均表示,“解除防沉迷”的方法就是把未成年人身份证信息替换为成年人的身份证信息。

《王者荣耀》方面表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。

据公开资料,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8,000万,每7个中国人中就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。

此前陆媒披露青少年沉迷游戏导致的悲剧,如13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险丧命……

网民跟帖表示:《王者荣耀》就是网络毒品, 祸国怏民;想要毁掉一个孩子,给他一部手机;腾讯利用未成年人的弱点,引诱他们陷入此游戏不能自拔;强烈要求政府加强监管,严禁未成年人玩这类游戏……

财新网7月4日报导,舆论声讨《王者荣耀》涉及的不仅仅是价值观,还有价值。据腾讯2016年财报,腾讯全年总收入1,519.38亿元人民币,同比增长48%。其中,腾讯网络游戏收入为708.44亿元;手游收入377亿元,同比增长80%,而这一增幅主要来自于《王者荣耀》的推动。

文章表示,未成年人沉迷网游问题已非一朝一夕,在如何防止和应对的问题上,各方应该扮演什么角色,在当下的中国仍模糊不清,学校常将责任推给家长,家长又推给企业,企业推给政府……#

责任编辑:孙芸

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