《王者榮耀》防沉迷系統上線首日遭破解

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【大紀元2017年07月06日訊】(大紀元記者楊一帆綜合報導)近日,騰訊旗下在線遊戲《王者榮耀》遭中共官媒人民網連批「釋放負能量」,「陷害」人生後,推出了防沉迷系統。系統上線首日即遭破解,相關帳號叫賣達千元。

7月4日,《王者榮耀》宣布推出並試運行遊戲防沉迷系統,包括限制未成年人每日只可使用一兩個小時,晚上9時後不能上線;升級成長守護平台;強化實名認證體系。

據《新京報》7月5日報導,《王者榮耀》防沉迷系統上線當日即遭破解,防沉迷系統以用戶註冊時提交的身分證信息來判定用戶年齡,因此,一些未成年人通過買賣帳號或借用他人的身分信息,就能繞過防沉迷系統的限制。

一些商家將《王者榮耀》帳號賣給未成年人,一個帳號最多可賣到數千元。

也有商家通過技術手段破解了防沉迷系統,將帳號中未成年人的身分信息,直接改為成年人的身分信息。

報導稱,網絡浮現針對未成年人售賣遊戲帳號甚至個人身分信息的產業,從事手遊帳號交易的商家眾多。一個名為「王者榮耀交易」的群裡,有商家每天會不間斷地發送「收號」的廣告。

該商家說,他收號主要是進行倒賣,價格一般會翻倍,即200元收來的遊戲帳號,轉手標價400元賣出。他一天能賣出近十單。「只要有錢賺就行,不管客戶是不是未成年人。」該商家稱。

該報記者以「解除防沉迷」為關鍵詞在某網絡平台搜索,結果顯示有數十個商品,價格從1元至50元不等。 這些店鋪生意火爆,其中一家店鋪的「解除防沉迷」業務月銷量達到5,000多筆。

多個賣家均表示,「解除防沉迷」的方法就是把未成年人身分證信息替換為成年人的身分證信息。

《王者榮耀》方面表示,未來實名認證系統將進一步強化,後續也將配合相關部門進行身分真實性校驗。

據公開資料,《王者榮耀》累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8,000萬,每7個中國人中就有1人在玩,其中「00後」用戶占比超過20%。

此前陸媒披露青少年沉迷遊戲導致的悲劇,如13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險喪命……

網民跟帖表示:《王者榮耀》就是網絡毒品, 禍國怏民;想要毀掉一個孩子,給他一部手機;騰訊利用未成年人的弱點,引誘他們陷入此遊戲不能自拔;強烈要求政府加強監管,嚴禁未成年人玩這類遊戲……

財新網7月4日報導,輿論聲討《王者榮耀》涉及的不僅僅是價值觀,還有價值。據騰訊2016年財報,騰訊全年總收入1,519.38億元人民幣,同比增長48%。其中,騰訊網絡遊戲收入為708.44億元;手遊收入377億元,同比增長80%,而這一增幅主要來自於《王者榮耀》的推動。

文章表示,未成年人沉迷網遊問題已非一朝一夕,在如何防止和應對的問題上,各方應該扮演什麼角色,在當下的中國仍模糊不清,學校常將責任推給家長,家長又推給企業,企業推給政府……#

責任編輯:孫芸

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