线上游戏未分级受害程度不下摇头丸

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(http://www.epochtimes.com)
【大纪元11月2日讯】台湾目前仍无线上游戏软体分级制,使得父母常在不知情下买游戏给子女玩,而线上游戏往往充斥血腥暴力与色情,影响学子人格发展的危害程度不下“摇头丸”,立委程振隆召开记者会,呼吁教育部不要再推诿卸责,应尽速整合交通、新闻等单位研拟网路与线上游戏分级办法。

据中央社11月2日报导,台湾团结联盟籍立委程振隆(不分区)说,美国有“娱乐软体分级委员会”、日本有“电脑娱乐分级机构”、韩国有“多媒体分级委员会”,按照年龄分级并在产品包上作等级标示,线上游戏时则需输入身份证字号,以区隔游戏等级。

他说,尽管国外如此严格分级,但美国仍有校园枪击事件,因为青少年长时间沈瘾在暴力与速度的游戏中,就算下线(Off–line)后了,仍极易模仿虚拟游戏中血腥暴力的“英雄主义”,而成为“下线PK(Player Killings”,反观国内未引进分级制度,台湾几乎已成了各国限制级游戏软体的倾销对象。

他说,根据他在台中、台北等地网咖所作调查,青少年普遍沈迷于高暴力、刺激“天堂”、“战栗时空”、“世纪帝国”等游戏,若比照电影分级,线上游戏人气排行榜前十名中就有五个游戏属限制级游戏。

程振隆强调,游戏软体暴力情境会影响中小学生的人格发展,父母却常在不知情下买游戏给子女玩,显见游戏未分级所带来的危害程度比“摇头丸”还厉害,但主管的教育部却推诿卸责,把分级的责任推给新闻局,因此,他呼吁教育部应整合新闻局等相关单位,尽速研拟出网路与线上游戏分级办法,严格管制。(http://www.dajiyuan.com)

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