港报吁掌握优势积极开发电子游戏市场

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【大纪元12月27日报导】(中央社记者卢健辉香港二十七日电)香港经济日报今天发表社论表示,今年的亚洲电子游戏展虽只是第二次举行,但已做出声势和成绩,如果继续好好发展,不难与漫画节一同成为拓展香港文化产业的年度盛事。

社论表示,由于亚洲区人民的收入上升、科技的进步和互联网的普及,区内电子游戏市场正急速扩展,其中庞大的大中华潜在市场,就更叫人垂涎,香港以中文为基本语言,大有机会发展为大中华市场的设计和交易中心。

当然,这当中有很大的挑战与困难,包括孕育产品成长的本地市场规模较小,香港游戏产业及技术基础的发展又落后于日本、南韩与台湾。可是,香港其实也有不少优势。

社论指出,电子游戏属知识产业,涉及脑力的开发,成本较高,制造成本低,因此厂商面对的最大问题是盗版。香港虽然仍有盗版问题,但在两岸三地中,不论是在智慧财产权保障的法例,还是法例的执行上,都是做得最好的,尤其大陆由于经济发展水平以及幅员广大的限制,相信在相当一段时间内,执法上仍会相当困难。厂商愿意到港展览,便正因为香港在智慧财产权上有保障。

社论认为,另一个巨大优势,是香港在文化及资讯上的开放。电子游戏不是硬体商品,而是含有丰富内容的软体商品,其吸引力高低,往往取决于创意,此则与社会环境是否开放、能否自由接触资讯有关。香港在这方面,明显也是两岸三地中最突出的。

社论说,同样重要的是,香港在娱乐文化及商品化上,不仅领先大陆及台湾,更每每是潮流的制造者,这在香港影星与歌星、电影、电视剧在两岸三地广受欢迎可见一斑。由于娱乐型的知识产品,愈能整合不同行业的商品,其叫座力就愈大。例如两岸三地大受欢迎的金庸群侠传网上游戏,便是借助金庸小说的魅力。

最后,社论认为,目前潮流兴越界和融合,每年夏天的漫画节是香港另一个成功的普及文化展览,大可考虑与漫画节紧接先后或配合举行,大大发挥相辅相成的效果,更能吸引本地及亚洲区更多的漫画迷、电子游戏迷以及商家,成为区内具特色的第一市场。

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