立体摄影进化 抓得住咕噜神韵

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【大纪元8月1日讯】〔自由时报编译郑寺音/纽约时报7月31日报导〕前苹果电脑工程师培尔曼,7月31日在波士顿Siggraph动画展上,发表可为数位影像创造真实立体效果的Contour照相技术,最快在明年就可应用于电影制作上。

此种系统可以撷取真实人物的脸部动作,更细微地表现人物脸部动作,让虚拟演员更具说服力,就此改变电影艺术。

创造20万画素影像

要创造这种效果,演员必须在脸部与服装上,抹上正常光线看不到的磷光粉,然后在不透光的房间里,面对两部摄影机在萤光下录下表情与动作,撷取到的影像再传送到电脑内。这些影像可以使用复杂的软体工具,编辑成更大型的数位场景。

Contour技术是电玩游戏与“北极特快车”等电影广泛运用的动作捕捉技术的一大进步,不仅将大幅降低电脑动画的成本,也会让动画人物的动作更加自然。

Contour技术与现今动画技术的不同点在于细节表现部分,标准的动作捕捉系统一般受限于解析度,但Contour系统可创造高达二十万画素的脸部影像,成果异常逼真。

印证诡异谷假说

低成本的Contour技术要能获致商业成功,关键在于其是否能跨越日本机器人学家森政弘所提出的“诡异谷”假说。这种假说认为,人对机器人的喜好程度,起先会因为机器人变得越来越像人而增加,但到了一定程度,也就是相似度有如“僵尸”之后,人们对它会转成负面的厌恶;直到相像程度再进一步的逼近,才会再转变为正面的喜好。

内部动作仍难克服

Contour也有其技术限制。比方说,它可以表现眉毛、胡子,却无法捕捉到化妆画不到的眼睛或嘴巴内部等,Contour研发者正以内嵌磷光粉的塑胶齿模进行实验,希望突破这个障碍。

便宜制造漫游效果

如果这种系统可以商业化,将让数位电影导演易于控制摄影机角度,制造复杂的漫游效果,创造“魔戒”中的咕噜等人物不用再耗费钜资。

培尔曼说,除了电影外,Contour也可用于实境电玩游戏。

(http://www.dajiyuan.com)

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