社交游戏:网络应用的下一个热潮

人气 1
标签:

【大纪元7月31日讯】(大纪元记者张倩帕洛阿图市报导】社交网站,英文名称Social Network Site,简称SNS,是近年来迅速兴起席卷互联网界的又一浪潮。基于社交网站(SNS)发展起来的各类社交游戏(Social Game),受到了网络用户广泛的欢迎,已经成为热门的网络游戏应用之一。

7月28日晚,亚美高科技商会(Asia America Multi-technology Association,简称AAMA),在帕洛阿图市召开了研讨会。由主持人John Park,网络游戏专家Zynga 公司的执行副总裁Robert Goldberg,PlaySpan 公司的总经理、前SpareChange 公司的创始人Lex Bayer,XEODesign公司的创始人兼设计人妮可-拉扎罗(Nicole Lazzaro),和大家分享社交网络游戏的特点和走向。

位于旧金山的Zynga 公司,为社交网站Facebook和MySpace开发多人游戏,该公司开发的《德州扑克》(Texas Hold’em)游戏非常流行,在Facebook上每天可以吸引250万个玩家。Zynga 公司的执行副总裁Robert Goldberg觉得,这个游戏受欢迎的一个原因,它是一个社交的游戏,可以同时有很多人玩,而且可以找到不同水平的玩牌者。

最近有业内知情人士猜测,Zynga的年销售收入约为1亿美元。该公司的大部分营收,来自于每小时支付1美元玩付费游戏、或购买虚拟物品的2-10%的用户。

Robert表示,Zynga 公司并没有受到全球金融萧条的影响。Zynga营业额在增长,目前还有很多职位空缺。由于现在所有的游戏公司都没有上市,所以不太容易估计他们的收入。据估计,在未来几年,网络游戏行业收入可达到数十亿美元。

“游戏提供了第3维空间,不论是同时玩还是不同时,”Robert说:“使你可以与朋友平等的互动。”目前社交游戏有明显的上升。Robert透露,Zynga有不少投资者,一个原因是网络上的小额交易、虚拟物品。

虚拟货币

虚拟货币吸引人的地方,是用户可以在Facebook、MySpace虚拟市场中购买、交易和销售虚拟货物,并且应用到在线游戏中去,从而使得交易成为社会化网络的一个整体部分。

PlaySpan公司总部在美国硅谷,它为社交网络提供虚拟商品交易、和增值服务,提供小额交易和认证。
PlaySpan公司的两种支付方案PayByCash(类似于支付宝和财付通)和UltimateGameCard(类似于游戏点卡),特点是能够兼容遍布全球的各种支付方式。两种支付方式中,PayByCash可以支持180个国家的80种支付方式。UlitmateGameCard是一种预支付的游戏卡,不仅可以在线购买,也可以在遍及美国和加拿大的21000个零售店里买到。

防止虚拟市场的行骗

作为PlaySpan 公司的总经理、前SpareChange 公司的创始人,Lex Bayer表示,在社交网络上发生着很多买卖交易,很多人在社交网络买卖虚拟货币。对于虚拟产品而言,行骗一直是个问题。因为网络是个匿名的平台。平时到商店购物,有人在看着,还有相机在监视,而在网络上没有人监看。此外,对于虚拟产品,没有证明该产品发出去了,没有邮寄地址,这些问题都存在。

对于这些问题,有很多解决办法。Lex说,我们尽量收集这个拥护的信息,有一些技术可以协助,综合这些技术提供的用户信息,还有该用户的计算机地址等信息。从社交网络也收集到很多信息:这个人的朋友们是谁,他的喜好,他在社交网络上停留多长时间等。这些信息是信用卡公司无法提供的。而且游戏本身也可以和我们分享该用户的信息,可以看出真正的用户是谁,谁在做假。

另外一个问题,有些用户在网络玩了2周后,决定不玩了。一个解决方法是:了解这个用户的在线情况,阻止他/她做更多游戏中的买卖交易。

Lex总结说,这些问题都不容易解决,需要技术和灵活性,如同间谍软件(spyware)和病毒软件,要一直观察这些用户,预期他们可能做什么,看他们在做什么,以便可以在过程中作出决定。

虚拟货币的法律问题

为什么用虚拟货币?Lex认为,主要有2个原因。从心理上来看,使用虚拟货币,人们更愿意消费。此外,用10美元可以买到很多虚拟货币,心理上感觉很富有。虚拟货币是对游戏的扩展。虚拟货币可以是真正的付钱,或者是给用户的鼓励(incentive)。一个游戏越能吸引用户,用户越有可能在游戏中消费。就像航空公司的经常飞行者计划,用奖励来吸引人们总选择这家航空公司。

Lex认为,虚拟货币会越来越受流行。目前把虚拟货币变成真正的货币,还有很多法律上、政府上的问题,所有人们可能会尽量不做这样的转化。

小额交易

小额交易在游戏界中越来越受到欢迎,起到相当重要的作用,尤其在社会化网络中。Lex认为说,他们有些用户在Facebook花钱超过10000元,因为他们是富人,有这个财力,可以很慷慨的给朋友购买礼物。但小额交易可以吸引所有的人,在游戏的不同阶段,可以有不同选择的小额交易,只要能吸引用户一直玩下去。可以根据用户愿意支付钱的大小,做调整。

以前,小额交易在网络上不流行,因为有些困难阻碍着,那时网上小额支付并不容易做,所以参与的人也不多。Lex表示,目前,Playspan在努力开发新技术,使在线小额交易更迅速、更容易,使你体验到你得到你在游戏想要的东西,而不是你付出的钱。

游戏中四种关键特性

妮可-拉扎罗(Nicole Lazzaro)是XEODesign, Inc.公司的创建人和总裁。她获得斯坦福德大学心理学的学位,她也爱好摄影和软件设计。综合这3种爱好,妮可觉得游戏设计是最适合她的领域之一。她在游戏界有近20年的工作经验。

妮可注重研究玩家心理,所以XEODesign公司设计的很多游戏,很受客户的喜爱,包括Apple, Sony,Electronic Arts,Ubisoft,Sega等知名公司。妮可表示,在研究中注意到,人们在游戏中获得喜悦,有四个关键特性带给游戏者最重要的情绪:第一种是艰难性:使玩游戏者产生战胜逆境后的愉悦;第二种是轻松有趣:使用户产生好奇心;第三种是严肃性:给用户带来松弛和兴奋;第四种是人们的社交:带来娱乐性。

在玩游戏时,各种不同的选择,带给人们不同的情绪。在社交网络游戏中,人们之间的社交,带来我们说的人们之间的娱乐。妮可提到,研究发现,在人们玩社交游戏时,他们产生的情绪和前三种不同,这种在游戏中人之间的情绪互动所带来的娱乐,比前三种合起来所产生的情绪还要强烈。

所以在设计游戏时,妮可建议,游戏中给予的各种选择,要注重能使人们玩游戏时交朋友。在Facebook、Hi5等社交网络上,那些成功的游戏都有一些社交的特点,包括慷慨,互相帮助等,这些游戏中的社交特性,使人们在网络上交往、互动。他们最近的一些研究发现,有一些特别的情绪,能鼓励人们,使人们口耳相传这个游戏,推广这个游戏。

妮可说,情绪,其实围绕着一系列的选择。目前受欢迎的游戏,都是多个人玩的游戏,整个游戏行业在朝这个方向发展。在游戏中,每个选择都与情绪有关。游戏可以提供很多电影无法提供的特点,譬如电影无法像核战游戏中那样,递给你一把钥匙,让你拯救世界。而在游戏则可以提供那么多的选择。
(http://www.dajiyuan.com)

相关新闻
30集电视剧《刁蛮公主》分集介绍(第31-33集)
24集韩剧《威尼斯恋人》分集介绍(第15-16集)
【新纪元】梁珍:上海十三层楼倒塌 官方解释惹众议
美反恐新策略﹕全民动员多部门联合
如果您有新闻线索或资料给大纪元,请进入安全投稿爆料平台
评论