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宅经济夯 游戏股上半年获利耀眼

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【大纪元8月31日报导】(中央社记者邱国强台北31日电)景气衰退引起“宅经济”效应,游戏股上半年营运表现耀眼,获利大增。昱泉在业外收益挹注下,上半年每股税后盈余(EPS)以15.55元居冠,鈊象EPS也达8.97元。

金融海啸引发全球景气衰退,去年第4季至今年第1季,国内企业普遍以放无薪假、裁员因应,导致失业人数激增。在电脑网路普及下,上线玩游戏成为这些民众打发时间最方便、最省钱娱乐方式,造就“宅经济”旋风。

游戏业者指出,和朋友相约看电影或吃饭,一个晚上消费至少要新台币500元,但玩线上游戏,1个月却通常花不到500元,充分具备省钱概念,使游戏股成为台股今年来最夯族群,股价不但动辄上百元,网龙更曾登上519元的天价,一度夺下股王宝座。

上线人数激增,使游戏股今年上半年不但充分抗衰,获利更普遍突飞猛进,成为台股明星族群。

网龙上半年营收即突破10亿元大关,年增率达73%,税后盈余也突破5亿元,年增率更高达115%,使每股税后盈余一举跃上6.2元高水准。

宇峻、橘子及网龙母公司智冠也都是硬底子的游戏业者。其中,宇峻积极将游戏向海外授权,在权利金大举挹注下,上半年营收年增率不但高达141%,税后盈余更一举激增182%,本业成长性高居游戏股之冠。

因业务转型退居幕后专司游戏代工的昱泉,去年底将位在上海、成都的研发中心,以7.6亿元高价售予中国游戏大厂完美时空,并在今年第1季认列;虽然第2季因向微软买回游戏“射雕三部曲”游戏发行权而出现亏损,但上半年EPS仍达惊人的15.55元。

以生产游戏机起家的鈊象,近年来积极跨足线上游戏业务,且营收比重已提升到4成,其中休闲游戏的营运表现在国内称雄;但相形之下,比重仍占6成的游戏机业务,由于中国、意大利等主力市场需求持续畅旺,仍是支撑鈊象高获利的坚实基础。

也属研发大厂,但近年来营运表现欠佳的大宇资讯,今年将旗下单机版游戏“仙剑奇侠传”推出线上版,以“仙剑online”为名授权智冠代理发行,表现不俗,藉由权利金及营运抽佣入账,上半年一举转亏为盈,EPS突飞猛进到3.82元,甚至高于橘子的2元。

目前景气衰退虽见缓和,但整体表现仍未臻理想。在此情况下,游戏业者下半年来藉由暑假旺季档期大举推出新游戏,试图抢食市场大饼,竞争更形激烈,但游戏产业营运规模也因此有效提升,业者及法人均预期,游戏股下半年营运,仍有成长空间。

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