骇客攻防战!移到桌上一样好玩

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【大纪元2015年02月27日讯】(大纪元记者许嘉麟、方惠萱台湾台北报导)台湾骇客年会(Hacks In Taiwan Conference,HITCON)于2014年组队参加拉斯维加斯(DEFCON)美国骇客年会的抢旗攻防战(Capture the Flag,CTF),获得全球第二名佳绩,借此机会,十余年来致力于资讯安全的推广教育、专业人才培育的HITCON开始思考如何更广泛的让大众了解资安概念,希望能“用游戏学习资安专有名词”,并且“不需要技术背景就可以进行的CTF”,因此他们与台湾摩埃创意工作室(Moaideas)合作,“骇客联盟”(League of Hackers)这款桌游因此而生。

骇客联盟,是一款由玩家模拟骇客攻防的游戏,游戏中玩家将进行包括安装:购买场上服务器,每张服务器上都有不同颜色的漏洞,并随着游戏进行而增加漏洞数量;防御:依自己服务器的漏洞打出相对应的防御卡;攻击:针对场上所有玩家的服务器漏洞打出攻击卡;以及修复:支付费用移除对手给自己的伤害。

摩埃表示,“骇客联盟”情境就与骇客、资安专家之间进行的攻防相似,在攻击别人的同时也要顾好自己的服务器,而乐趣就在于组合手牌中的各种可能,以获得更多的攻击或防御能力,其中也设计了一些具有特殊能力的手牌,来提升游戏的耐玩性。

“骇客联盟”在设计上舍去了过多的文字,几乎都以简单易懂的图像为主,摩埃表示,这样可以让玩家一看就知道卡片具有什么样的功能,在向其他国家或语言的玩家推广时,也更容易上手。画风选择上,摩埃发现,虽然近年来桌游主流多走奇幻式的画风,但日系风格在欧美也有其市场存在;加上日系风格的桌游数量稀少,品质有好有坏,也算是抢攻市占率的一个突破点;曾在国外参展时,便有参观民众表示:农村、庄园、城堡等的主题已经太多了,偶而有日系的桌游也是很不错,所以骇客联盟的美术设计便选择以动漫风为主。

对于“骇客联盟”,HITCON表示,其实桌上型游戏的设计是非常专门的领域,他们找了多组专业设计团队,一一解释了CTF攻防比赛流程等细节,并设计出游戏雏型,最后票选摩埃工作室胜出。在游戏的设计过程中,HITCON和摩埃总共进行了百场以上的实际测试,才能在骇客特色风格和游戏耐玩性取得平衡,HITCON负责构思卡片上的专有名词和游戏关连,摩埃则邀请知名日本画师参与插画,使卡片角色都充满浓浓的动漫风格。

HITCON也曾在活动中让现场上百位学员试玩,普遍反应相当不错,加上此款桌游的规则并不算复杂,就算完全不懂资安,也可以在两三轮之内,很快能体会到乐趣。HITCON表示,接下来他们也规划要继续合作进阶版桌游,提供给企业资安教育训练使用,但目前尚在构想阶段。◇

责任编辑:李薇

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