游戏机占全球市场60%以上 台湾厂商积极争取介入

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(http://www.epochtimes.com)
【大纪元9月12日讯】自2000以来,总产值达200亿美元以上的游戏机(ConsoleGame),占全体游戏产业市场的60%以上,目前台湾各游戏厂商正积极争取进入,将触角伸向国际舞台。

据中央社台北十二日报导,全球游戏市场在2000年即已超过200亿美元的总产值,其中60%为游戏机市场(电视游乐器),目前以PS2、XBOX及GameCube为市场主流平台,其中又以Sony的PlayStation2(PS2)的销售量为最多,但游戏业者也不敢小看微软X-box未来的行销实力,微软预计年底将在台湾上市,市场销售情况如何,业者拼息以待,此外,日本任天堂的GameCube在市场亦占有一席之地。

目前位居第一的游戏机PS2,在2002年6月的全球销售量已突破3000万台,预计在今年年底突破4400万台,线上游戏服务(On-Line Service)已于8月在日本本地先行实施,预计12月于美国展开,目标在2003年底全球突破8000万用户,日前SONY官方公开宣告该公司预计于2005年推出PlayStation第三代游戏机(PS3),同时将在9月底的日本Game Show之后,向第三协力厂商召开会议公布相关事宜。

游戏业者表示,游戏机市场将是未来扮演整合游戏市场的最大推动来源,因此台湾各游戏厂商目前积极争取进入,然而目前最大的门槛在于如何取得产品开发授权,目前在台湾分别有PS-2联盟和X-box联盟,均希望透过官方资金,协助软体业者取得技术授权以布局国际市场、将产品跨足行销全球。

台湾单机游戏研发厂商风雷时代在今年上半年取得日本新力电视游乐器PlayStation2(PS2)的游戏开发授权,率先成为大中华地区(中港台及新加坡)第一家由日本新力直接授权的游戏研发公司,,成为SONY-PS2第三协力开发商。

风雷时代表示,2004年推出首款由华人自制研发的PS2游戏软体‘圣女之歌PS2国际版’,并于Q4同步推出‘东方幻想PS2’与‘东方幻想PS2-ONLINE’,成为第一套华人自制PS2线上游戏,正式进军产值超过200亿美金全球游戏市场。

虽然市场获利可期,但是欲成为Console Game的开发商门槛远较PC Game高出许多,尤其以PS2的开发门槛最高,游戏厂商表示,首先必须申请开发授权(Development Right)并获得许可通过,进而取得开发工具(Develop Tool Kit)以进行开发环境的建置,接着开发公司将以原创题材制作游戏、进行脚本申请,再来进行开发商与发行商进行研商,并制订未来的行销方向与上市计划。

游戏业者指出,PS2游戏开发以国际标准的平均值约需15-18个月时间,开发费用约需300-400万左右美元,PS2游戏的全球基本出货量为日本10万套、美国20万套、欧洲20万套,总计将超过50万套以上。由于取得Sony技术授权的门槛高,有如游戏开发厂商的超高级俱乐部,若是台湾厂商无法于今年2002年取得开发授权并顺利取得开发工具,则无法顺利于2004年推出具有国际市场产值的产品,进而丧失未来市场大饼,这也是目前台湾PS2联盟和XBOX联盟参与厂商最忧心之处,业者唯有继续在技术方面提升层次,获选为协力厂商。(http://www.dajiyuan.com)

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