遊戲機佔全球市場60%以上 台灣廠商積極爭取介入

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(http://www.epochtimes.com)
【大紀元9月12日訊】自2000以來,總產值達200億美元以上的遊戲機(ConsoleGame),佔全體遊戲產業市場的60%以上,目前台灣各遊戲廠商正積極爭取進入,將觸角伸向國際舞台。

據中央社台北十二日報導,全球遊戲市場在2000年即已超過200億美元的總產值,其中60%為遊戲機市場(電視遊樂器),目前以PS2、XBOX及GameCube為市場主流平台,其中又以Sony的PlayStation2(PS2)的銷售量為最多,但遊戲業者也不敢小看微軟X-box未來的行銷實力,微軟預計年底將在台灣上市,市場銷售情況如何,業者拼息以待,此外,日本任天堂的GameCube在市場亦佔有一席之地。

目前位居第一的遊戲機PS2,在2002年6月的全球銷售量已突破3000萬台,預計在今年年底突破4400萬台,線上遊戲服務(On-Line Service)已於8月在日本本地先行實施,預計12月於美國展開,目標在2003年底全球突破8000萬用戶,日前SONY官方公開宣告該公司預計於2005年推出PlayStation第三代遊戲機(PS3),同時將在9月底的日本Game Show之後,向第三協力廠商召開會議公佈相關事宜。

遊戲業者表示,遊戲機市場將是未來扮演整合遊戲市場的最大推動來源,因此台灣各遊戲廠商目前積極爭取進入,然而目前最大的門檻在於如何取得產品開發授權,目前在台灣分別有PS-2聯盟和X-box聯盟,均希望透過官方資金,協助軟體業者取得技術授權以佈局國際市場、將產品跨足行銷全球。

台灣單機遊戲研發廠商風雷時代在今年上半年取得日本新力電視遊樂器PlayStation2(PS2)的遊戲開發授權,率先成為大中華地區(中港台及新加坡)第一家由日本新力直接授權的遊戲研發公司,,成為SONY-PS2第三協力開發商。

風雷時代表示,2004年推出首款由華人自製研發的PS2遊戲軟體『聖女之歌PS2國際版』,並於Q4同步推出『東方幻想PS2』與『東方幻想PS2-ONLINE』,成為第一套華人自製PS2線上遊戲,正式進軍產值超過200億美金全球遊戲市場。

雖然市場獲利可期,但是欲成為Console Game的開發商門檻遠較PC Game高出許多,尤其以PS2的開發門檻最高,遊戲廠商表示,首先必須申請開發授權(Development Right)並獲得許可通過,進而取得開發工具(Develop Tool Kit)以進行開發環境的建置,接著開發公司將以原創題材製作遊戲、進行腳本申請,再來進行開發商與發行商進行研商,並制訂未來的行銷方向與上市計畫。

遊戲業者指出,PS2遊戲開發以國際標準的平均值約需15-18個月時間,開發費用約需300-400萬左右美元,PS2遊戲的全球基本出貨量為日本10萬套、美國20萬套、歐洲20萬套,總計將超過50萬套以上。由於取得Sony技術授權的門檻高,有如遊戲開發廠商的超高級俱樂部,若是台灣廠商無法於今年2002年取得開發授權並順利取得開發工具,則無法順利於2004年推出具有國際市場產值的產品,進而喪失未來市場大餅,這也是目前台灣PS2聯盟和XBOX聯盟參與廠商最憂心之處,業者唯有繼續在技術方面提升層次,獲選為協力廠商。(http://www.dajiyuan.com)

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