全球网路游戏商觊觎中国大陆市场

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【大纪元10月8日报导】(中央社台北8日电)正在上海举行的第二届中国国际互动娱乐展上,全球最大在线游戏公司EA透露,未来几年将全力进军中国市场。显示对于刚刚起步十年的中国网路游戏产业,国际游戏商的态度已由冷转热。

新华社报导,EA公司亚洲总经理尼尔曼表示,EA公司对中国市场有相当庞大的开发计划:收购本地游戏开发商,或展开合作﹔在中国成立游戏开发中心,发掘游戏软体设计人才﹔加快该公司新款游戏在中国地区的发布步骤﹔在中国逐步实现游戏本土化,推出符合本地游戏玩家口味的网路游戏产品。

已经成立二十六年的EA公司拥有“模拟人生”、“FIFA”等众多全球畅销不衰的游戏产品,它在全球拥有数千名员工和十多个游戏工作室。去年,来自日本、澳大利亚和南韩的收入占该公司亚太市场一亿八千万美元收入的一半以上。EA公司预测,二0一0年该公司在亚洲地区的收入将超过十亿美元,中国市场的增长将超过日本、南韩,成为亚洲的领先者。

和这家全球最大在线游戏公司一样,来自日本、南韩和欧洲的不少知名游戏公司在本届展会上纷纷表示出对中国游戏市场的强烈兴趣。全球五大游戏发行商之一的英宝格公司也宣布加大在中国投资。

作为最早在中国大陆自主研发网路游戏的企业,网易公司去年推出“大话西游”2.0版本,迄今已拥有最多三十万人在线游戏。网易首席技术官丁磊说,自主开发网路游戏,是被国际游戏商逼上梁山。就在几年前,网易希望引进EA公司的几款当红游戏,却遭到冷落。现如今,中国游戏市场以惊人的速度崛起,让国际游戏商措手不及。

来自海外的权威调查显示,亚洲网路游戏市场去年收入为七亿六千一百五十万美元,其中中国市场为一亿五千九百七十万美元。预计未来几年中国会成长为亚洲最大网路游戏市场。到二00八年,中国网路游戏市场收入将超过八亿美元。

互联网业人士分析,海外游戏商对中国市场态度转变的关键原因有二:中国拥有庞大的上网人群,宽频日益普及,加上手机用户数量也以惊人的速度增长,符合未来在线游戏市场的发展方向﹔中国网路游戏产业从技术上基本解决盗版问题,市场相对健康,令海外公司无后顾之忧。

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