电玩游戏真实化 伊战与癌症诊断成题材

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【大纪元11月1日报导】(中央社维吉尼亚州阿灵顿三十一日法新电)电玩从业人员正逐渐放下虚拟的枪剑,选择如癌症或伊拉克战争等严肃主题作为游戏的题材,为价值数十亿美元的电玩市场注入一股真实风格。

在华盛顿附近召开的两天“严肃电玩游戏高峰会”今天结束,约五百位游戏设计师、发行商、学者专家,以及国防与卫生部门的代表与会,分享关于市场中处理真实世界议题的新游戏资讯。

“严肃电玩游戏计划”两年前首度举行这场高峰会,计划的共同推动人邵叶告诉法新社:“严肃游戏是供追寻娱乐以外其他严肃目标的人所玩的游戏。”

高峰会中展出的游戏包括“选区重划游戏”,教导行政官员了解议会选举选区重划如何运作;“人类模拟游戏”,测试各种医疗诊断技巧;还有“伊拉克作战游戏”,用以训练美军士兵熟悉在伊拉克执行任务所需的语言与文化技巧。

“伊拉克作战游戏”由美国国防部提供大部分研发资金,鼓励面对虚拟伊拉克人而遭遇不同情境的士兵,能利用人际手腕,避免或化解紧张情势。玩家也必须熟悉基本的伊拉克文化。

举例来说,在其中一个场景,两名士兵向坐在咖啡馆内的当地伊拉克人打探消息,显示士兵如何自我介绍,清楚表明他们并非威胁,玩家也了解必须摘下太阳眼镜,因为在伊拉克文化中,眼神接触非常重要。

研发这款游戏的加州公司“作战语言与文化”的首席执行主管强生说:“就事后的认识来看,许多这样的训练显然应该提早完成,但军方现在才体认到,也才认真看待此事,而我认为这是军方的一项永久的改变。”

强生补充说:“目前美军确实率先强调了解其他文化、其他语言的重要性,以及了解沟通的重要性。”

强生说,若干国家对于他的公司的产品表达兴趣,包括“帕施图语作战游戏”与“法语作战游戏”,可供在阿富汗与法语系非洲国家工作的士兵或民间承包商使用。

强生说,该公司也打算为一般大众研发游戏,并让游戏进入校园。

参与高峰会的强生与邵叶都说,他们相信随着能够取得更多资金,加上喜欢玩“超级玛莉”的世代逐渐长大,未来数年严肃游戏产业将受到玩家欢迎。

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