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暑假效应创佳绩 游戏股第3季收益可望续成长

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【大纪元8月25日报导】(中央社记者邱国强台北二十五日电)暑假向来是线上游戏产业高峰期,属于玩家主力的学生族,上线时间大幅增加,游戏股7月营收纷纷创下历史新高、次高或今年新高,8月营收预料相去不远,且效应可望递延至9月;由于今年属于新游戏的多产年,预料游戏股第3季收益可望较第2季及去年同期持续成长。

由于暑假效应,7月可说是游戏股的丰收月;像是鈊象及橘子当月营收,分别冲高到新台币2.13亿元及3.27 亿元,均创下历史新高;而智冠当月营收更攀高到4.14 亿元,创下历史次高,仅次于今年2月的4.3亿元;而华义也同步提升到0.29亿元,创下今年新高。

游戏股7月业绩能纷创新高,与各厂今年大举推出新游戏及改版,使今年成为“多产年”有关;以智冠为例,第2季从“魔兽世界online”改版打头阵,接续的“完美世界online”改版,以及“炎龙骑士团online”、“十二之天online”、“网球拍拍online”、“终极online”等游戏,在第3季将陆续发酵,全面垫高智冠的收益。

智冠今年以平均每个月超过1档的速度推出新作,让其它厂商也奋力追赶;橘子去年底推出的休闲游戏“跑跑卡丁车online”,今年新开发不少上班族、女性及小学生市场,小兵立大功,营收直追RPG(角色扮演)型游戏,加上老牌游戏“天堂1 online”大改版及筹划已久自制游戏系列第1炮“封魔猎人online”的推出,让橘子第3季业绩成长性也不遑多让。

仍以游戏机业务为大宗、线上游戏业务占营运比重3成的鈊象,因于7月接获来自意大利游戏机急单且及时出货,加上中国市场出货量稳定成长,奠定第3季成长基础;加上新推出的大型音乐游戏“唯舞独尊online”颇受玩家欢迎,营收具成长性,其余游戏平台的营运也保持一定水准,让鈊象第3季业绩颇受外界看好。

华义与去年相较,今年业绩较去年下滑且处于亏损,原因是今年上半年未能及时推出新游戏,竞争力相对较弱;但第3季,华义接连推出自制新游戏“台客麻将online”及韩制新游戏“GE online”,大有急起直追之势,其中后者营运目标为8万人同时上线,若能达成,每月可挹注0.4亿元营收,是华义下半年营运活水。

隶属智冠集团的网龙,在今年1月推出“新蜀山剑侠online”后未推出新游戏,使上半年业绩明显下滑,但7月也略有回升;因此,网龙将推出自制游戏“三六九计划”,由“九洲英雄online”于10月打头阵投入营运,今年底至明年初陆续推出“六圣online”及“三国鼎立online”等游戏,因此第3季业绩回升相对有限。

智冠子公司游戏新干线副总经理林荣一表示,国内游戏市场有限,业者逐渐体认到提供多元化产品的重要性,因此才会在今年大举推出新作,使7月业绩纷创佳绩;在效应递延下,各游戏厂商第3季收益数字持续攀升,应不令人意外。

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