线上游戏内容 中国也要管

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【大纪元11月23日讯】〔自由时报编译刘千郁、记者王珮华/综合报导〕中国政府管制网路的魔爪无所不在,连线上游戏的内容都不放过!中国政府上周三宣布将加强对快速成长的线上游戏管制与审查,要求厂商强化游戏的“社会主义价值”,必须以“社会主义核心价值体系”为指导。

中国文化部表示,厂商必须重新检查游戏内容是否涉及猥亵与暴力,而且限制网路虚拟婚姻与对战画面。

文化部声明稿指出,中国线上游戏成长快速,但是产品内容不合标准,文化内涵低落,将对游戏产业发展有负面影响。


网易的“魔兽世界”遭中国以“严重违反政府规定”为由,一度终止审批。(图︰取自网站)



游戏公司 一头雾水

受到影响的游戏公司包括盛大、网易、腾讯等公司。网易执行长丁磊周四表示,还不了解详细规范内容,但公司愿意遵守政府政策。

本月稍早,网易的“魔兽世界”已遭到中国政府的禁止,理由是“严重违反政府规定”。

智冠:不知怎么做!

对此,台湾游戏业者则认为,新的管理办法宣示意味居多,智冠科技董事长王俊博坦言,“真的要做社会主义核心价值的游戏,我也不知道怎么做。”

王俊博表示,还未看过中国文化部的新版“线上游戏管理办法”,初听记者引述其内容,他认为,应该是最近中国新闻署在整顿网页游戏(Web Game ),文化部也来宣示该部门的“管理权”所致。

他说明,外商研发的线上游戏要在中国营运,必须取得版号,版号发放主管机关为中国新闻署,至于发布管理办法的则是文化部,主要是在游戏营运阶段,因此文化部的管理办法,不至于影响到台湾线上游戏取得版号。

宇峻:将配合修改

宇峻奥汀科技则表示,从文化部公布的管理办法中,很难知道主管机关到底要求的是什么东西,“毕竟它是个半人治的审查与管理单位”,宇峻认为,台湾游戏登陆会受什么影响,现在还看不出端倪,会静观其变。

王俊博指出,台湾游戏授权中国营运,过去就有“防沉迷”机制,至于文化部对线上游戏的“PK系统”与“结婚系统”有意见,他笑笑表示,“可能结婚系统不符实体世界社会规范?”

宇峻则直言,中国民众比台湾民众更爱PK,可能因此官方对此有意见;如果是这样,会配合进行在地化的修改。

中国线上游戏市场成长快速,预估今年营业额高达二百七十亿人民币(四十亿美元),游戏人口超过五千万人。

强烈控制欲 恶名昭彰

(自由时报编译陈柏诚/特稿)中国为达其控制网路言论的目的,无所不用其极,在国际间恶名昭彰,早自2001年就投入逾十亿美元建设控制网路的“金盾工程”,接着又在今年7月要求电脑制造商加装名为扫黄、实为审查言论的“绿坝”软体,再对龙头网路公司Google杀鸡儆猴,下令暂停该站境外网页和关键词搜索业务,表面上是要惩罚网站的淫秽内容,不过明眼人一看便知,这是中国担心网民从网路获得“敏感政治信息”的又一杰作。

描述中国打压网路讯息最为透彻的是美国国家广播公司(NBC ) 本月初发表的一篇署名“万里长城防火墙”的报导,内容批评中国透过这类措施,将BBC等西方媒体阻绝在外,网友只要打进“法轮功”或“天安门”等字眼,电脑马上就停止运作,不论是YouTube、Facebook,或Twitter等网站,在中国都必须被改造变装,中国借此遂其防堵言论的目的。

美国人权团体“自由之家”将中国列为控制网际网路自由最严厉的国家之一。该团体指出,中国网民数量全球第一,但压制网路自由的手段也最复杂,迫使搜寻引擎Google和网路电话Skype等外国网路服务业者必须变更服务,协助中国政府监看网民,换取经营权。

此外,哈佛法学院网路和社会中心稍早曾发表一篇报告,直言中国创造了全世界网路管制最严密的系统,而且几乎完全控制了网路异议的冲击。该报告同时发现,中国对台湾的封锁最严密,台湾排名前一百名的网站中,有四十七个被中国封锁,显示中国对台湾言论的打压不遗余力。

无独有偶,《无国界记者》发表的全球网路自由调查,也发现中国监禁的网路异议人士全球最多,报告调侃中国是“全球最有效的网路警察”,封锁手段已出神入化。

(http://www.dajiyuan.com)

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