利用腦波控制的玩具將問世

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【大紀元5月1日訊】〔自由時報編譯胡立宗/綜合報導〕利用腦波控制玩具甚至是打電動,可能很快就不再是個夢想,多家美國公司正利用腦波圖(EEG )、肌電圖(EMG )或眼電圖(EOG )接受技術,開發能夠偵測腦波並做出對應動作的玩具,以及電玩程式,這些玩具或遊戲不但能增加一般使用者的樂趣,更重要的是,可以幫助發展遲緩或情緒失調患者改善病情。

其中一家公司「NeuroSky」現在用來研發的玩具原型,是「星際大戰」電影中的黑武士「達斯.維達」整套道具。透過面具內單一感應器所接收到的腦波,光劍能隨著使用者腦中形成的影像或專注於「發光」的想法而越來越亮;如果意志分散,光劍的亮度也隨之降低。

體積小、價格便宜、不需傳導膠

類似的技術之前多半用在醫療或運動研究上,儀器體積大且昂貴,使用時也需要塗上傳導膠,但經改良後,例如「NeuroSky」所使用的感應器就只有指甲大小,而且整組只需大概二十元美金,同時也不需要靠傳導膠,就可以發揮作用。

這套技術一般的應用方式是,透過類似遊戲的介面,讓發展遲緩或情緒失調患者可以增加注意力或是對情緒的控制力;而運動員則是靠這套方法增進注意力、提升表現。雖然醫界對於這類玩具或遊戲到底能提供多少「療效」還有疑問,但「NeuroSky」認為,今年稍晚正式發行的玩具應該能幫助過動、自閉或情緒失調的兒童或病患。


黑武士光劍可依使用者的專注程度發出強度不同的亮度。(美聯社)// 自由時報

感應式電玩「控制頭套」明年上市

另外一家公司「Emotiv System」則是正在研發裝有十八個感應器的電玩控制器,最終目標是讓玩家可以不用控制器、單憑意志或情緒就可控制遊戲角色。「Emotiv System」計畫在明年推出「控制頭套」,開發中的原型機已經可以接在Wii、PlayStation 3、Xbox 360的控制器上。

而「CyberLearning Technology」目前則是已有PlayStation、PS2、Xbox的「SmartBrain」(聰明腦 )技術,很快就能開發出PlayStation 3及Xbox 360的對應版本。不過與其他公司不同之處在於,「CyberLearning」主要專注於醫療用途,設備成本也相對高很多,一具要價六百美金。從2005年到現在賣出一千五百套設備。

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