50年来最具影响力的视频游戏

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【大纪元5月3日讯】(大纪元记者吴蔚溪编译报导)电子游戏无处不在,无论在家里、在工作中或在商场,无论青年人还是老年人都乐意玩。电子游戏已经影响到了全球的社会和文化,改变了人们的娱乐、学习以及相互联系的方式。

据TechNewsDaily报导,纽约州罗切斯特的国立博物馆电子游戏历史国际交流中心(ICHEG)主任,乔恩–保罗‧戴森(Jon-PaulDyson)介绍了电子游戏的发展历史。

第一台以计算机为基础的视频游戏,Spacewar游戏是由麻省理工学院学生史蒂夫‧罗素于1961年发明的。不幸的是,除非你有一台电脑主机,否则,你没有办法玩这个游戏。

戴森说:“第一个家庭视频游戏系统是MagnavoxOdyssey”。这个互动视频游戏让玩家打网球和玩其它游戏。它虽然开辟了新的领域,把电子游戏移出了实验室,可是它不是一个大卖家。但它确实为Atari’sPong,一种电子台球游戏提供了灵感。

Atari’sPong是1972年以投币式街机游戏出现的。一经问世,便很受欢迎。此种游戏的家庭版发布于1975年。

雅达利(Atari)还发明了1977年问世的Atari2600视频计算机系统(VCS)。游戏使用了色彩,操纵杆游戏控制器。它很快成为行业先锋,使数以百万计的美国人成为家庭视频游戏玩家。

1980年,推出了吃豆人(Pac-Man)。“吃豆人是第一个真正的人物视频游戏。”戴森说。“这是人们真正认同的第一个。”两年后其同胞姐妹,吃豆人女士(Ms.Pac-Man)成为最畅销的街机游戏。

未来数年,是电子游戏业的休眠期。1987年俄罗斯出口了计算机为基础的游戏——俄罗斯方块(Tetris)。俄罗斯方块标志着一个里程碑,因为这是第一个真正成功的“休闲”游戏,无需指导,人们很容易直观地了解怎么玩。

1985年,视频游戏产业从谷底升上来,任天堂推出了任天堂娱乐系统(NintendoEntertainmentSystem(NES)。它还推出了一个名为超级马里奥(Mario)的游戏,直到2009年,一直是最畅销的视频游戏,至今,马里奥还没有显示任何过时的迹象,游戏今天仍然好玩。任天堂帮助振兴了视频游戏产业,使任天堂到今天还扮演着重要角色。

在1990年,微软公司将其经典纸牌游戏(Solitaire)和Windows3.0推上市。纸牌游戏帮助新使用电脑用户灵活使用鼠标。此游戏一经问世,便风靡了全球。

1993年,游戏行业因为暴力的级别而卷入了争论,如真人快打(MortalKombat)和厄运(Doom),其中有剥开被击败者的心脏或脊椎庆祝胜利的情景。

华盛顿和美国参议院就视频游戏的暴力行为举行听证会,产生了娱乐软件分级委员会把游戏分级,如“E表示每个人都可以玩”。现在,每场比赛都有明确的分级。

2000年,赖特(WillWright)的模拟游戏(Sims)问世后,玩电子游戏的人更多了。赖特,另一个传奇式游戏设计师,把女性们也带进了游戏世界。戴森说,模拟游戏很快成为女性中最流行的游戏。

2006年,任天堂的Wii进一步扩大了玩家。它创造了一个全新的、直观控制器。它的销售超过了微软的Xbox360和索尼的PlayStation3,成为世界在这一行业的领导者。

在2007年,苹果的iPhone也是一个转折点,使得电子游戏更普及、更便利、更无处不在。

戴森说,去年流行的游戏FarmVille,应用在Facebook上。它更是受欢迎的社交网络,已成为拥有超过8,270万活跃用户的Facebook上的行业领导者,在今年2月,超过22万玩家。
(http://www.dajiyuan.com)

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