为何国际支持印度禁用中国APP事关重大

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【大纪元2021年03月12日讯】(英文大纪元记者Venus Upadhayaya报导/吴畏编译)正如有一个现实世界一样,也有一个虚拟世界。游戏玩家和应用软体开发者称其为meta-sphere,每天有数十亿人实时参与其中。

meta-sphere主要由中国实体公司控制,它为中共政权提供了控制人的行为所需的信息,同时也为信息审查和宣传提供了平台。

印度之所以禁用中国移动应用软体,是因为根据在美国和香港有二十年游戏行业投资经验的前对冲基金经理詹姆斯‧李(James Lee)的说法,这些应用软体正在向中共政权的人工智能系统元数据库提供信息。2020年6月,印度电子和信息技术部表示,这些应用软体“损害了印度的主权和完整、印度的国防、国家安全和公共秩序”。

中共控制着meta-sphere

李先生在电话中告诉《大纪元时报》,只一个国家禁用是不够的,因为meta-sphere是由中共政权从西方世界筹集的资金所豢养的。全世界需要清醒地认识到,中共在meta-sphere领域的渗透力是压倒性的。

“在这个meta-sphere里,大约有26亿人在上面,是来自世界各地的真实的人,他们平均每天都在这个虚拟空间里度过一个小时或更多的时间。”李说。

“meta-sphere的问题在于,在那个世界里,首先,游戏开发者就像神一样,他们是无所不能的。他们创造了那个世界里的物理学、社会规则、社会、经济、一切的一切。再有,你有26亿人,其中大部分是孩子以及年轻人。”李说,根据他三年前的研究,这个meta-sphere有70%是由中国人(中共)控制的。

“而且我相信这个数字从那以后只会上升,特别是因为中共病毒(武汉病毒、新冠病毒)大流行期间,大家都待在家里。而中国的游戏是最好的。”他说。

根据《研究与市场》(Research and Markets)的报告,游戏市场的虚拟世界(VR)在预测期内(2021-2026)将以32.75%的年复合增长率增长。行业监管机构预计,到2021年,中国的虚拟世界VR游戏市场可能会增长到79亿美元。

“由于中国国内对虚拟世界VR技术的应用软体需求不断地增加,预计中国将在亚太地区拥有主要的市场份额。此外,由于(中共)政府加大了政策支持力度,以及5G等技术在中国国内的推广,中国的虚拟世界游戏的市场预计将增加。”报告称。

中共鼓励虚拟世界VR行业 为了转移一胎化恶果视线

李先生表示,中国在虚拟世界VR行业如此“强势”是有原因的,这与中共独生子女政策有关,该政策造成了中国大陆男性比女性多出数百万人,形成“巨大的男女人口失衡”。

“而这种性别失衡在2015年左右开始显露出来,无论这些孩子在哪里,现在他们已经长大成人了,现在他们必须结婚,他们必须找到自己的终身伴侣。”李说。在历史上,这种无法靠进口来消除的人口性别失衡,可能会导致社会动荡,有时还会引发战争。

“中国可能已经意识到问题的严重性,所以多年前,他们就开始发展游戏产业以及社交媒体,还有网络直播,因为网络速度很慢,那就从短视频的抖音(海外版称TikTok)开始。”他说。

李说,中国公司得到了国家的支持,并且经营地非常成功。

“在抖音之前,有很多网络公司,它们叫做网络直播,就是找一个美女,不用做特别的,就网上直播日常生活情景,然后以此收钱。而且中国很多很成功的盈利公司都在做这个生意。”李说,如果没有这种服务,他相信中国内部的社会压力会非常大。

中国人在网络直播、社交媒体和游戏方面有很多经验,所以他们开始向世界其它国家输出。

“我对这三种网络服务进行了研究,发现这些服务最初都是为了安抚民众。但后来,它们却成了中共对国际自由秩序的一种渗透工具,进攻性还很强。”李说。

这条网络战线如何运作的?

有黑客爆料说,这些游戏、应用软体和社交媒体网站是被用来收集大规模数据的中坚力量。

“特别是抖音(海外版称TikTok)。”来自台湾的李先生说。

“那些网络游戏和应用软体,其实一直在收集世界各地民众的大量元数据,然后把这些数据输入到中共的人工智能(AI)机器中。而我们都知道人工智能主要受制于数据,数据越多,人工智能越强。”他说,这对任何国家的国家安全都构成威胁和影响。

李先生说,人工智能系统往往能比人本身更“了解”一个社会人口状况。

“一个简单的例子是,商业社交媒体其实会在你知道之前就知道你是不是同性恋,这样的例子很多。社交媒体会在你的家人知道之前就知道你怀孕了;社交媒体能够在你自己知道之前就能预测到你想要什么。”他说。

“一旦中共控制了元数据以及各种信息渠道,它们就能够通过网络战来改变人的心理,或者改变人们的想法,这就是网络信息战。”

他表示,虽然在过去几年中,中国的应用软体和人工智能经常被提及与国家安全相关,但还有另外两个方面的问题更值得关注。

“一个就是中国(中共)的信息审查制度。中共控制的网络游戏、现在这些中共附属的游戏以及社交媒体、抖音(海外版称TikTok)都在主动对网络信息进行过滤审查,这是显而易见的。”李说,他的研究团队在三年前就根据宏观经济分析预测了香港的衰落。

李的团队在两年前也进行了各种测试,研究中共政府对meta-sphere领域进行审查。

“你可以试图往里面输入西藏相关的信息,可以输入香港的抗议方面的信息,可以输入台独相关的信息,可以输入一个比较新的、比如像病毒有关的东西,这些信息都会被删掉,或者干脆就不出现在这个存有26亿人相关的元数据领域里。所以这就是删帖。这是一种防御机制。”李说。

李还认为,这个网络战线的第三个方面是中共利用这些游戏的“进攻机制”来推动自己的大外宣。

“比如我们看到,在有的网络游戏里,出现了中共所宣称的‘九段线’。南中国海的‘九段线’是中共的一种领土主张,该主张已经被国际法庭裁定为非法。但中共仍然在推动这个主张。”李说,“中共在这些游戏中也在推崇,中国相关的人物比正常人更强大,并宣扬这些人物代表了正义的一面。”

他说,这一点好莱坞也做过,中共也复制过,但从政治上来说,中美两国的事情玩法不同。

“不同的是,美国是站在民主的一边。而中共则是站在专制统治的一边。所以这就是区别,我们可以想像这些宣传,正是对孩子们以及世界各地的年轻人洗脑的过程。”他说。

印度的应用软体禁令

李说,让世界了解这个元数据战线是如何运作的,以及为什么其它国家必须加入印度的对抗,这一点很重要。“原因很简单,这是经济问题。”他说。

“如果只有印度禁止中国的应用软体,其实并没有什么太大的影响,但是每多一个国家加入这个软体的禁令行列,影响就会成倍增加。其实影响不只是一比一,其实是一比二、比四、甚至比八。”李还说,中国公司的资金是从“西方世界、民主国家、欧洲股市、美国股市等”筹集的。

《大纪元时报》在自己的独立调查中发现,印度的应用软体禁令在某些情况下存在漏洞。例如,在印度,孩子们仍然可以通过私人专用网络访问中国制造的游戏《PUBG》,即使在禁令的情况下,也可以下载韩国版或台北版的游戏。

李说,当中国公司从西方世界筹集到大量资金时,meta-sphere战线就会与货币战争联系在一起。

“中共现在严重缺乏美元。但它们又能从西方投资者那里攫取大量美元资金,而这些投资者并不知道给中共送钱会影响本国的国家安全。”他说。

他说,华尔街喜欢中国公司,因为它们利润极高,而且增长速度非常快。

“但如果你有越来越多的国家加入对中国应用软体实施禁令,不仅向中共输入的新的元数据会被切断,中共的宣传和对信息的审查也会被打折扣。但其实还有一层原因,就是这些中国公司将无法再到华尔街筹集到美元资金,因为投资者就会意识到,他们将投资于那些个中共所控制的应用软体,投资于一个在全球范围内面临政治压力和风险的公司,而且这些公司也没有前途,因为他们在市场上会越来越艰难。”李说。

他说,民主国家最好的反击方式就是确保这些中国的网络公司生意越来越难做。

“最终这些公司会消亡,那样我们就不必再担心这种元数据泄露或受那些宣传的污染了。但另一方面,如果只是印度在禁用中国的应用软体,那对那些中共公司的伤害也不会那么大。”李说。

“这需要一个国际上同步的行动,你可以从股市中看到,很多这些中国的公司、科技公司、游戏公司的股票都在达到历史新高。他们似乎并不在意印度的禁用,因为他们还在全世界范围内疯狂地扩张,而TikTok仍然是全球下载量最大的应用之一。”他说。

责任编辑:林妍 #

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