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卑诗家长起诉《堡垒之夜》游戏开发商

图:小朋友使用平板玩游戏,聚精会神玩上瘾。(摄影:丁弘毅/大纪元)
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【大纪元2023年03月22日讯】(大纪元记者欣羽加拿大温哥华编译报导)近日,温哥华一名家长对网络游戏《堡垒之夜》(Fortnite)开发商Epic 游戏公司(Epic Games)发起集体诉讼,指控这款流行游戏的设计是为了让孩子“尽可能上瘾”。

据温哥华太阳报报导,在3月17日提交给卑诗省最高法院的诉讼中,原告A.B.称,她的儿子在2018年下载了《堡垒之夜》,并“对这款游戏产生了不良依赖”。

诉讼声明称,这款游戏包括许多有意图的设计选择,如为完成挑战提供奖励,并频繁更新内容,鼓励玩家反复返回游戏。

原告指控该游戏违反了卑诗省商业惯例和消费者保护法,以及“不正当得利”,要求被告赔偿心理或身体伤害的医疗费用,以及其他索赔。

法院声明称,“电子游戏已经存在了几十年,但《堡垒之夜》的独特之处在于,成瘾和认知发展的科学和心理学是此游戏的设计核心。”

法院认为这款游戏具有“掠夺性和剥削性”,在未成年人中很受欢迎。

A.B.在声明中说,她的儿子9岁时开始在索尼PlayStation 4游戏机上玩《堡垒之夜:大逃杀》。她说,儿子很快就开始购买各种《堡垒之夜》产品,同时在家里把游戏添加到不同的平台上,包括手机和电脑。

A.B.表示,从那时起,Epic Games在未经她授权的情况下“收到了多次信用卡付款”。声明称A.B.的儿子在此款游戏中花费了“数千元”。

声明还称,如果Epic Games事先警告A.B.玩《堡垒之夜》可能会导致心理伤害和经济损失,A.B.就不会允许(她的儿子)下载《堡垒之夜》。

Epic Games公关总监娜塔莉.穆尼奥斯(Natalie Munoz) 在一份书面声明中,表示,该公司将“对抗这些煽动性的指控”。

她说,原告说法并没有反映《堡垒之夜》的运作方式,也忽略了父母可以通过“Epic家长控制系统”来控制孩子的体验。

穆尼奥斯举例说,家长的控制包括“使监护人能够监督孩子的体验,可以限制购买和接收游戏时间报告。”
社交设置还可以“默认为未成年人的最高隐私选项”,受限账户(Cabined Accounts)“为年轻玩家提供量身定制的体验”。

此外,穆尼奥斯表示,该公司对13岁以下的玩家有每日消费限制。

这项集体诉讼仍需得到法官的批准,所有指控都尚未在法庭上得到证实。

任何受到该游戏影响的家庭和个人都可以加入该集体诉讼。如果法院批准,该集体诉讼将涵盖三个类别的原告:一个是“上瘾类”,指的是对《堡垒之夜》产生依赖后遭受痛苦的人;一个是“未成年购买者类”,指的是在游戏中购物的未成年玩家;还有一个是“意外购买者类”,指的是由于游戏设计而错误购买物品的用户。

该诉讼将涵盖加拿大除魁北克外的所有受《堡垒之夜》影响的人。Epic上个月在魁北克省败诉,未能对当地法院授权发起类似人购买《堡垒之夜》游戏内货集体诉讼的裁决提出上诉。

2019年,三位魁北克家长入禀法院,起诉《堡垒之夜》的开发商Epic 游戏公司,称该游戏使游戏玩家上瘾,其中包括许多儿童,原告说他们的孩子沉浸在游戏中,表现出令人不安的行为,包括熬夜、不吃饭、不洗澡和不再与同龄人交往等。 该案件目前正在审理中。◇

责任编辑:李盈

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