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卑詩家長起訴《堡壘之夜》遊戲開發商

圖:小朋友使用平板玩遊戲,聚精會神玩上癮。(攝影:丁弘毅/大紀元)
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【大紀元2023年03月22日訊】(大紀元記者欣羽加拿大溫哥華編譯報導)近日,溫哥華一名家長對網絡遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)開發商Epic 遊戲公司(Epic Games)發起集體訴訟,指控這款流行遊戲的設計是為了讓孩子「盡可能上癮」。

據溫哥華太陽報報導,在3月17日提交給卑詩省最高法院的訴訟中,原告A.B.稱,她的兒子在2018年下載了《堡壘之夜》,並「對這款遊戲產生了不良依賴」。

訴訟聲明稱,這款遊戲包括許多有意圖的設計選擇,如為完成挑戰提供獎勵,並頻繁更新內容,鼓勵玩家反覆返回遊戲。

原告指控該遊戲違反了卑詩省商業慣例和消費者保護法,以及「不正當得利」,要求被告賠償心理或身體傷害的醫療費用,以及其他索賠。

法院聲明稱,「電子遊戲已經存在了幾十年,但《堡壘之夜》的獨特之處在於,成癮和認知發展的科學和心理學是此遊戲的設計核心。」

法院認為這款遊戲具有「掠奪性和剝削性」,在未成年人中很受歡迎。

A.B.在聲明中說,她的兒子9歲時開始在索尼PlayStation 4遊戲機上玩《堡壘之夜:大逃殺》。她說,兒子很快就開始購買各種《堡壘之夜》產品,同時在家裡把遊戲添加到不同的平台上,包括手機和電腦。

A.B.表示,從那時起,Epic Games在未經她授權的情況下「收到了多次信用卡付款」。聲明稱A.B.的兒子在此款遊戲中花費了「數千元」。

聲明還稱,如果Epic Games事先警告A.B.玩《堡壘之夜》可能會導致心理傷害和經濟損失,A.B.就不會允許(她的兒子)下載《堡壘之夜》。

Epic Games公關總監娜塔莉.穆尼奧斯(Natalie Munoz) 在一份書面聲明中,表示,該公司將「對抗這些煽動性的指控」。

她說,原告說法並沒有反映《堡壘之夜》的運作方式,也忽略了父母可以通過「Epic家長控制系統」來控制孩子的體驗。

穆尼奧斯舉例說,家長的控制包括「使監護人能夠監督孩子的體驗,可以限制購買和接收遊戲時間報告。」
社交設置還可以「默認為未成年人的最高隱私選項」,受限帳戶(Cabined Accounts)「為年輕玩家提供量身定制的體驗」。

此外,穆尼奧斯表示,該公司對13歲以下的玩家有每日消費限制。

這項集體訴訟仍需得到法官的批准,所有指控都尚未在法庭上得到證實。

任何受到該遊戲影響的家庭和個人都可以加入該集體訴訟。如果法院批准,該集體訴訟將涵蓋三個類別的原告:一個是「上癮類」,指的是對《堡壘之夜》產生依賴後遭受痛苦的人;一個是「未成年購買者類」,指的是在遊戲中購物的未成年玩家;還有一個是「意外購買者類」,指的是由於遊戲設計而錯誤購買物品的用戶。

該訴訟將涵蓋加拿大除魁北克外的所有受《堡壘之夜》影響的人。Epic上個月在魁北克省敗訴,未能對當地法院授權發起類似人購買《堡壘之夜》遊戲內貨集體訴訟的裁決提出上訴。

2019年,三位魁北克家長入稟法院,起訴《堡壘之夜》的開發商Epic 遊戲公司,稱該遊戲使遊戲玩家上癮,其中包括許多兒童,原告說他們的孩子沉浸在遊戲中,表現出令人不安的行為,包括熬夜、不吃飯、不洗澡和不再與同齡人交往等。 該案件目前正在審理中。◇

責任編輯:李盈

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