网络游戏风行 潜在广告市场

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【大纪元1月20日讯】(大纪元记者刘菲蒙特利公园市报导)网络游戏,这个存有争议的产业,在投资者的推动下,一个全新的商业模式,正在中国蓬勃进展。南加玉山科技协会1月18 日下午举办专题演讲会,邀请美国WKC投资集团创始人陈镐民博士分享经验。
  
南加玉山科技协会理事长张世禄表示,就算受到严格的监管,投资者依然相信,中国网络游戏是一个不可多得的平台,能够衍生出多样化的商业模式,吸引极具消费能力的中国年轻用户。
  
注意到这个趋势,该会财务长曾庆龙会计师特别邀请美国WKC (We Know China) 投资集团的创始人,对中国网路游戏界非常了解的陈镐民博士,于2007 年1月18 日下午假 EMPRESS HARBOR 海鲜餐馆做专题演讲。
  
陈镐民博士香港出生,威斯康辛大学数学博士,曾在阿波罗、贝尔实验室任工程和管理职务,拥有很多专利,也是 Peritus软体公司CEO,曾将两家公司带上NASDAQ。
  
WKC在中国投资ICM(综联数码媒体)5个项目:游戏点卡渠道商——骏网、网吧销售商——宽联、两家ISP公司以及他最感骄傲的免费休闲游戏网站——够酷网 (goqo.com)。
  
够酷网是ICM的核心业务。这个以“免费游戏获取实奖”的线上平台,用户通过休闲小游戏赚取虚拟货币换取实物奖品,成为年轻人首选的互动娱乐中心,并以商业广告支持,把这些广告自然糅合到网站用户的游戏过程中,让传播的效果比一般的嵌入广告更有效。
  
“可以按照用户的回应度向广告商收费,每次5角钱。”陈镐民的灵感来自拉斯维加斯无处不在的老虎机。“网路游戏的获利减低,是游戏运营商的盈利被瓜分。但从整个行业,其实在上升,游戏的人数也在上升。”陈镐民认为有必要改变原有向用户收费的商业模式。“无论盛大还是网易,他们的利润来源都是玩家,所以无论是标榜收费也好,免费也好,其实还是从玩家身上直接赚钱。够酷打造的商业模式不一样,我们的收费来源是广告主。”
  
陈镐民说,这种模式非常适合于IT产品的推广。用传统广告的方式,用户根本没有耐心看完细节,但这种模式可以检查用户对各个细节的接受程度。另外,广告商还可以通过这种方式提醒消费者对其电视广告的注意。玩家在够酷网上注册真实资讯息才能参加各种拿奖活动。这样够酷网通过IP地址分析就能详尽掌握消费者的各类资讯,这也是广告客户需要的。
  
ICM还收购了两家无线业务公司,即使年轻用户不再常去网吧后,手机还能延续他们的影响。
  
2005年初够酷网开始搭建一个以休闲小游戏为主的平台,他们收购了一些棋牌类游戏的小公司,也开发了一些新鲜的游戏,并依靠原来陈镐民在中国投资的网吧销售渠道,在全国上百个城市迅速推广,够酷网在全国近2万个网吧安装了自己的游戏终端,注册用户超过350万。计划把客户端安装进全国5万家网吧,吸收2000万玩家成为注册用户。“够酷网投资千万美元,主要花在游戏内容开发、渠道推广、游戏奖品以及雇用美国广告销售人员上。”有了平台,陈镐民最关心的就是建立一支美国市场的销售团队。这也是举办本次专题报告的主旨。
  
“从没有一个地区像中国这样,年轻人如此的集中在网吧里。” 这种营销方式,也启发了一些新的游戏创意:“这是一种非常有趣的模式,在玩游戏的过程中,思考如何获得一些隐藏的力量来帮助我玩得更好,例如拥有能调整时间的能力,或者获取一些提示和虚拟道具。这些想法其实是来自一些奇妙的漫画故事。”陈正与多年老友,蜘蛛侠的创造者斯坦李进行脑力激荡。这位82岁的漫画家正根据中国的天神传说,创造一些全新的超级英雄的游戏。 ◇

(http://www.dajiyuan.com)

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