中国两部委较劲:“魔兽世界”谁说了算?

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【大纪元11月5日讯】中国新闻出版总署和中国文化部因进口美国网络游戏“魔兽世界” (World of Warcraft)的审批权发生纷争,引起了世界媒体的关注。有媒体指出,两大部委之间的内斗并非因为行业监管责任不明确,而是受到中国网络游戏行业背后的巨大利益驱使。

11月2号,中国新闻出版总署发出通知,终止网易公司“魔兽世界”(燃烧的远征)的审批,退回关于引进出版“魔兽世界”的申请,并将对网易公司作出相应的行政处罚。11月3号,文化部一名官员表示,文化部才是网络游戏的主管部门,新闻出版总署的通知属于越权行为,它没有权力处罚网易公司。

据美国之音11月04日报导,美国研究机构ThinkEquity公司副总裁,从事网络游戏产业研究的专家(Atul Bagga)巴格在接受美国之音采访时表示,其实,中国中央政府已经明确了两大部委的监管权力和责任,网络游戏的监管曾经归新闻出版总署,但是在2008年7月,中国国务院规定将大部分监管权移交给文化部。新闻出版署仍然有审批权,但是游戏一旦运营后,内容管理应该属于文化部。他认为,两部委内斗的主要原因是因为中国网络游戏行业利润巨大。

“我认为,网络游戏在中国是一个相当大的、令人瞩目的产业,每年的利润大约为30亿美元。如果有能力管理这样一个价值30亿美元的产业,会非常有用,因此也非常有影响力,所以两个机构都希望能够监管。”

新闻出版署的通知下达后,路透社也曾报导,因为网络游戏产业潜在的利润巨大,政府机构都希望能够控制这样一个产业,并收取管理费用。

“魔兽世界”并不是今年才开始在中国上网运营。4年前,“魔兽世界”由上海一家公司运营,游戏内容也早已得到中国文化部的批准。合同到期后,运营权交由中国第二大网上游戏公司网易。网易于9月19号在还没有得到新闻出版署审批通知的情况下开始收取“魔兽世界”的运营费和向用户提供新账号注册。

自新闻出版署通知下达当日,网易在美国纳斯达克市场的股票下跌2.4%至37.69美元。据中国《财经杂志》的报导,魔兽世界目前在中国有500万注册用户,有分析人士说,如果正常运营,“魔兽世界”会给运营者每天带来数百万元人民币的收入。

ThinkEquity的巴格说,网络游戏是中国非常有前景的一个行业,增长很快,主要是来自于增长的互联网用户。

官方资料显示,截至今年7月,中国互联网网民人数超过3.3亿。

 (http://www.dajiyuan.com)

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