市场饱和 游戏厂多元求发展

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【大纪元2月3日报导】(中央社记者张良知台北3日电)在台湾游戏市场渐趋饱和及高度竞争下,业者积极朝自制游戏及海外市场发展,包括网页、智慧型手机及平板电脑的应用,也是游戏厂商寻求发展的新处女地。

游戏厂商迈入寒假旺季档期,但游戏龙头厂智冠董事长王俊博表示,2010年无论中国或台湾的游戏产业都不算好,游戏产业面临包括手机、iPad、脸书(Facebook)、Kinect及网页游戏 (Web game)等游戏新平台的出现,分食线上游戏既有的市场。

欧买尬董事长林一泓认为,线上游线从2010年起,出现营收未减但获利下降的情况,这显示产业链出了问题;尤其是大陆网页游戏不透过授权,自行设置繁体版网页,再透过金流机制收费,使台湾游戏业者面临市场成长、产值增加,但业者“痛点”出现的困境。

林一泓认为,游戏产业蓬勃发展是没有问题,但游戏厂商未来不能仅定位为游戏公司,若能在网站及社群等领域走出更大的格局,将有更大的发展空间。

游戏产业处于竞争者众及高成长趋势不再的环境,业者积极朝海外市场授权,或开发不同于以往武侠风格的可爱、Q版、萌系风格3D产品,以争取扩大市场及消费群。其中,以中华网龙、宇峻等具大型游戏自制研发能力较具竞争优势。

具自制开发能力的大厂,同时有向海外市场授权的利基,王俊博表示,网龙的产品目前已在日本、韩国、东南亚、俄罗斯等14个国家销售,未来10年的目标是大步走出去,并为其他市场做客制化产品,用产品行销并征服全世界。

除了让产品走向国际市场外,网龙也希望全力发展中国大陆市场,布局模式仍是以授权给当地研发商营运为主。网龙表示,今年网龙在中国公测的产品数量是最多的1年,希望在2年内,网龙能成为大陆游戏产品的重要提供商之一。

此外,看准全球行动用户数量已突破50亿户,行动宽频用户数量也正快速成长,智慧型手机及平板电脑游戏市场,已成为游戏厂下一步抢攻的新版图。

宇峻2010年内部已成立手机游戏的团队,预计锁定苹果iPhone及Google Android两大手机平台,发展多款休闲游戏。

为掌握新的行动装置平台商机,网龙今年也将成立统筹部门,依本身利基朝跨平台发展,让手机、iPad及体感游戏等平台与游戏结合。

整体而言,台湾游戏市场面临饱和,促使具自制研发能力的厂商朝海外市场授权,或开发不同风格的游戏拓展新客群;而平板电脑及智慧型手机等行动装置新平台,更为游戏厂商带来新的发展机会。

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