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黄博弘:台湾发展行动游戏具利基

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【大纪元12月18日报导】(中央社记者罗秀文台北18日电)“行动游戏产业趋势论坛”今天登场,游戏产业振兴会会长黄博弘表示,台湾游戏玩家密集、创意具竞争力,如果有更多人投入,游戏业可望成为台湾最有机会出口的文创产业。

由经济部国际贸易局主办、中华民国对外贸易发展协会执行的“行动游戏产业趋势论坛”今天登场,邀请多位两岸游戏业者齐聚一堂,包括开发当红行动游戏“刀塔传奇”的莉莉丝科技创办人兼执行长王信文、脸书(Facebook)大中华区平台合作商务总监刘玨君、乐陞科技董事长许金龙及雷爵网络董事长张厥猷等,分享行动游戏产业的发展趋势。

今天论坛由王信文打头阵,以“行动游戏时代小团队如何逆袭”为题,并以“刀塔传奇”的成功案例,分享一个不到20人的团队,如何以有限资源,成功创造出有别以往的卡牌游戏。王信文以自身经验鼓励所有独立游戏开发团队,只要有创意,没有什么不可能。

王信文2009年曾以交换学生身份来台就读东海大学,后来进入腾讯磨练后,2013年与朋友一起创业。首次推出的“刀塔传奇”迅速窜红,上市3个月内,夺下AppStore和Google Play下载冠军,目前全球下载量超过4000万,市场预估两岸单月营收达新台币13亿元。

这些惊人成绩,都来自莉莉丝科技平均年龄27岁的员工们,从起初只有10人规模,至今扩增至69人,在王信文的带领下成功创造“小团队逆袭”传奇。

王信文表示,行动游戏全球化市场庞大,过去台湾碍于市场规模限制,无法创造大量商机,现在透过手机平台即可跨越市场规模限制,这就是行动游戏的先天优势。

脸书(Facebook)在全球每月有3.75亿的活跃用户是游戏玩家,每日约有7亿多位玩家透过脸书进入游戏。刘玨君指出,脸书广大使用人口中,有高达95%的人登入是为了玩游戏。手机市场成长快速,因应这股趋势,脸书应用呼朋引伴玩游戏的策略,提高用户留存率。

黄博弘表示,台湾是全世界手机游戏玩家密度最高的地方,约有600万至800万人,且台湾是多元社会、创意在世界上有竞争力,如果有更多国人投入,可能会成为台湾最有机会出口的文创产业。行动装置兴起对台湾行动游戏非常重要,能让全世界知道台湾的力量。

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