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元智资讯传播学系第25届毕业展 从0生存法则

“光 ‧ 临”由林育婕、许方绮、黄亮庭、吕采洁、王云缇所设计(元智大学提供)

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【大纪元2022年04月14日讯】(大纪元记者陈建霖台湾桃园报导)元智大学资讯传播学系毕业生向来具创意有想法,实作能力也很强,校友在业界备受肯定,今年应届毕业生校内毕业展【从0生存法则】于4月14日展出。校外展将于5月13日至16日在台北松山文创园区4号仓库举办。

“是星星呀”由朱紫菱、陈玟妤、彭锴程、吴双、袁澜所创作。
“是星星呀”由朱紫菱、陈玟妤、彭锴程、吴双、袁澜所创作。(元智大学提供)

作品含盖四大领域,分别为互动体验组、游戏设计组、影视组以及行销传播组,展出作品共17件。展览作品充分展现资讯传播学系设计组与科技组学生合四年所学相互合作的成果。

“Western Hero”则是一款以“西部神枪手”为主题的互动体验游戏。
“Western Hero”则是一款以“西部神枪手”为主题的互动体验游戏。(元智大学提供)

元智大学资传系主任邓进宏表示,以【从0生存法则】为主题,每位毕业生从进入大学开始,都是从零经过各种困难慢慢成长;亦如每一件作品也是从零经过淬炼进而完整。邓进宏说,大学四年里,设计培养出的创造力、摄影练就出的观察力、程式造就的逻辑力,就是即将步入社会所具备的生存法则。如同升级完自己,在下一个阶段经验值会归于零一样,我们一直在学习成长,而这是崭新阶段的起点,我们准备好从0开始。

毕展作品中,由赖柏毅、杨语衿、谢家芸、纪宝嫀、詹彦瑜所创作的“生材之道”,结合互动展场与视觉设计的行销推广企划,旨在推广民众使用台湾国产材,促进提升台湾民众对国产材认知以及台湾森林相关知识。

“梦回骏府”则由黄彦霖、齐藤萌、王钰雯同学共同发想,团队中一位组员是来自日本静冈的外籍生,透过该生的视角,结合静冈与德川家康的缘由与故事,利用立体书的设计与相关内容插画的绘制,来介绍静冈当地的文化与特产。

陈彦廷、陈亮仪、罗暐、刘宇崴、曹纭绮、刘亮均所绘制的2D、3D动画“PAINTNIC”,故事内容为一位画家受潘洛斯科技公司邀请,参与一项疯狂的实验,为了测试一个可以将画作具象于现实的画框。但在过程中出了差错,随着画家的笔触勾勒下,怪物慢慢形成,造成巨大的破坏及恐慌。四位公司的特工力挽狂澜,仍败下阵来。绝望中,于废墟中的画家拾起画笔,尝试抹除画框上的怪物计划奏效,但也抹除了世界。

游戏设计组《吸猫》是由黄絜如及方文聘老师共同指导学生郑惠文、苏以琳、苏柏仰、徐暄惠、饶元毓、刘佳伶所创作。《吸猫》是一款实验性的游戏,藉由吸力与推力的结合,创造出新的游玩方式。

《吸猫》是由黄絜如及方文聘老师共同指导学生郑惠文、苏以琳、苏柏仰、徐暄惠、饶元毓、刘佳伶所创作。
《吸猫》是由黄絜如及方文聘老师共同指导学生郑惠文、苏以琳、苏柏仰、徐暄惠、饶元毓、刘佳伶所创作。(元智大学提供)

作品“Artemisia”是一款2.5D恐怖冒险游戏,由方文聘、张弘毅老师指导学生廖冠程、李苡瑄、何信亿、陈泳志、钟侑曈所创作。游戏为开放式地图,融合剧情、恐怖及解谜的要素,藉由不同Jumpscare与切换视角的玩法,增加俯视难以达到的临场感。

互动设计类别作品中“光 ‧ 临”由林育婕、许方绮、黄亮庭、吕采洁、王云缇所设计,利用互动投影的方式,来唤醒人们对于星空的美好回忆,并对光污染议题有更深入的感触以及产生保护此片星空的想法;另一作品“是星星呀”由朱紫菱、陈玟妤、彭锴程、吴双、袁澜所创作,透过故事引导方式,让观者能够在各个互动装置中,配合效果,拯救故事主角小鸭子。

“光 ‧ 临”由林育婕、许方绮、黄亮庭、吕采洁、王云缇所设计
“光 ‧ 临”由林育婕、许方绮、黄亮庭、吕采洁、王云缇所设计(元智大学提供)

“Western Hero”以“西部神枪手”为主题的互动体验游戏。起源于“速特镇”每年都会举办盛事—“最强神枪手争夺战”,游戏中使用红外线LED和特定的摄影机结合数学形态学影像处理,进行准心定位制作成无线控制器,利用网路传值分别接收不同控制器的资讯再传回主机伺服端来进行互动游戏。◇

责任编辑:唐音

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