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台湾线上游戏业拟赴泰越设研发中心

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【大纪元5月26日报导】(中央社记者邱国强台北二十六日电) 市场经过多年的相互厮杀,台湾线上游戏业者逐渐体认到自行研发游戏的重要;居龙头地位的智冠科技,除了在起家的高雄延揽外籍兵团设立研发中心外,还考虑今年内在泰国、越南设立研发据点,除考量东南亚玩家的庞大商机,泰、越拥有独特文化风格也是一大原因。

智冠目前在高雄拥有研发中心,正着手研发XBOX360游戏,预定明年推出,而子公司中华网龙在中国投资成立的孙公司“游龙在线”,也属研发取向型公司;若智冠在东南亚成功设立研发中心,将成为国内第1家在海峡两岸及东南亚同时拥有研发中心的游戏业者。

东南亚是中国、印度之外,亚洲人口第三多的区块,总人口达5.7亿,由于当地国家生育率居高不下,连带使得青少年人口比例高,玩家市场自然可观;此外,东南亚与中国、日本邻近,文化也受到影响,玩家比较容易接受东方游戏的概念,因此市场被台湾线上游戏业者看好。

智冠先前就将具有中国及东方风格的游戏产品,向东南亚市场输出,业绩也有一定程度的表现;董事长王俊博表示,智冠希望未来销往东南亚的游戏产品,能够跳脱出台湾或中国观点,融入当地风格,一方面更容易让当地玩家接受而拓展市场,另一方面也建立公司的国际品牌形象。

王俊博分析,在东南亚地区,泰国、越南是颇适合设置研发中心的地点,原因是泰、越两国本土文化风格颇为独特且强烈,加上两国人口众多,且经济正在起飞阶段,适合在当地研发具本土特色的游戏,因此成为智冠考虑设置研发中心的目标,若一切顺利,应有机会在今年内成立。

至于在泰、越设置研发中心,未来对智冠是否能产生综效,王俊博指出,如果今年内能够顺利成立,他希望2年内能够产生具体综效。

台湾游戏产业在2000年前后,曾经拥有EPS动辄10元以上的荣景,但2003至2005年逐渐陷入谷底,惨淡经营;王俊博强调,台湾业者当时争相高价引进外制游戏,并进军中国,但都无法如预期般成功,更使投资人对游戏产业一度失去信心,若要重拾信心,业者是否具在地研发能力,十分重要。

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