魯本‧蘭登3D解密《阿凡達》製作過程

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【大紀元7月9日訊】(大紀元記者曾欣宇台北報導) 台北電影節日前邀請到擔任《阿凡達》動作截取的動作演員,同時也是電玩《惡靈古堡》、《快打旋風》的武打明星魯本‧蘭登(Reuben Langdon),跟大家分享熱門電玩與3D電影製作祕辛,還提到他拍《阿凡達》時差點被扯斷頭。

魯本表示,大導演詹姆士柯麥隆在拍《阿凡達》時,本想用3D表達一個虛擬星球的真實情境、,並非一部動畫電影,為了讓影片更為真實,他們大量使用動態擷取。因為擁有大量的資金與充足的時間,導演可以針對自己的意思立即調整片中場景,比如在兩秒內迅速調整所有動畫場景,原本是樹林可以變成大草原或荒漠,而在《阿凡達》中,納美人都是藉由動作擷取創造而成的。

所謂動作擷取,就是在動作演員身體或是臉上放置數百個感應點,這些感應點經過專業3D攝影機360度拍攝後,就能擷取到肌肉動作,再於這些動作點配合動畫。

由魯本擔任的男主角傑克蘇立的角色,拍攝三年期間,經過相當複雜的實驗過程,幾乎隔一段時間就要重拍一個新版本。其中最困難的是臉部表情,一般都要在臉上放置數百個感應點,每個點都會連接線路到電腦與攝影機,所以拍攝時候真的非常辛苦。

魯本笑稱,自己在拍《阿凡達》時,因為全身都裝滿了感應點,有一次差點被臉上的線拉扯到頭都快斷了
,把高價器材扯壞了,讓他差點成為《阿凡達》的黑名單。魯本‧蘭登這兩天與台灣知名3D數位公司交流,他認為台灣的3D技術十分成熟,希望未來有合作機會。@*

(http://www.dajiyuan.com)

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