脸书跨足虚拟实境 开发商难觅

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【大纪元3月27日报导】(中央社台北27日电)全球社群网站龙头脸书执行长祖克柏在25日宣布买下Oculus VR Inc.时,赞扬虚拟实境是“运算的未来”。法国育碧软体公司可不这么认为。

发行刺客教条(Assassin’s Creed)游戏的法国软体开发商育碧软体(Ubisoft SA)没有替Oculus虚拟实境装置开发产品的计划。育碧软体创意副总雷诺德(Lionel Raynaud )表示,等到这项技术销售有成后,才会从行动和电玩主机部门挪用资源来做。

雷诺德上周接受访问时表示,虚拟实境装置虽令人兴奋,但至少要卖出至少1百万套,才有开发的可行性。他说,新平台的游戏必须从头开始设计,而行动和电玩主机游戏却可以共享开发工具,省下时间和金钱。

其他5大游戏开发商也呼应育碧对虚拟实境装置的态度,凸显脸书(Facebook Inc.)将Oculus新兴科技推向消费主流将面临的障碍。

Oculus目前只有原型机Oculus Rift,上市时间还没谱。即使上市,开发商如果没有量身订做开发游戏,这项装置也难以起飞。

调研公司顾能公司(Gartner Inc.)分析师布劳(Brian Blau)指出,过去被批评太慢从桌上型电脑跨足行动市场的祖克柏,这一次可能又太早跨足虚拟实境,虚拟实境成为主流可能还要再20年才会实现。

布劳1990年代投身虚拟实境产业,从没见到消费产品成功过。

布劳指出:“虚拟实境科技自至少1980年代末期以来就好像近在眼前,我认为祖克柏(Mark Zuckerberg)对于短期内能做什么不切实际。我们真的不知道开发商在没有技术下,要拿这些先进工具如何,并生产出消费者能用的东西。”

布劳表示,虚拟实境产品来来去去,其中有Autodesk Inc.的开发者工具Cyberspacem,以及任天堂(Nintendo)1995年在美推出的电玩主机虚拟男孩(Virtual Boy)。迪士尼(Walt Disney)也在1990年代加入虚拟实境游戏,成立室内互动主题乐园Disney Quest。布劳表示,尽管虚拟实境在部分军事、医疗和设计需求上已经起飞,但到目前为止,没有重大消费成功案例。

脸书发言人庞兹(Tucker Bounds)婉拒评论。总部位于加州孟罗公园(Menlo Park)的脸书砸下最高达23亿美元买下Oculus,其中包括现金、股票,以及和达成特定里程碑挂勾的额外金额。(译者:中央社刘淑琴)

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