香港近半中小学生中度至严重抑郁

一成二有网络游戏成瘾倾向 有人曾连续打机60小时

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【大纪元2023年07月11日讯】(大纪元记者张瑛瑜香港综合报导)一项研究发现,逾三成受访中小学生曾“狂打机”5小时或以上,更有个别严重者曾经连续打机60小时,或连续观看影片90小时。总体而言,有一成二受访中小学生有网络游戏成瘾倾向,近一半学生有中度至非常严重程度的抑郁症状。研究团队认为,政府应增加资源应付,学校社工亦可引进社区精神健康服务团体到校支援。

港专应用社会科学系助理教授谢家和、中大赛马会公共卫生及基层医疗学院教授杨雪及刘德辉、理大应用社会科学系助理教授卢健铭,及香港学校训辅人员协会,在2022年6月至12月,透过香港学校训辅人员协会的会员网络,发放调查邀请信给全港公营及资助中小学,当中有6间小学和4间中学参与此项“香港中小学生网络游戏成瘾及精神健康状况研究”,共访问2,770名中小学生。

研究数据指出,有31.8%的受访学生表示曾连续进行网络游戏达5小时或以上,个别严重个案更连续高达60小时;亦有42%的受访学生表示曾连续观看影片达5小时或以上,最严重者更连续高达90小时。整体受访学生中,有350名(12.6%)有网络游戏成瘾倾向,中学组群(12.4%)和小学组群(12.9%)的网络游戏成瘾倾向比例相若。

据受访学生的作息及精神健康自我评估,数据反映整体学生的情绪状态平均偏差,有49.1%学生有中度至非常严重程度的抑郁症状,53.3%学生有中度至非常严重程度的焦虑症状,62.8%学生承受中度至非常严重程度的压力水平。

另外调查发现受访学生的睡眠质素欠佳,有65.5%学生的睡眠品质较低,也有38%学生的睡眠时间少于7小时,低于世界睡眠医学协会建议的9小时。27%学生自觉睡眠不足,更有13.3%学生曾经服用安眠药物协助睡眠。

疫情期间转网课
易使学生依赖网络游戏

谢家和认为,青少年网瘾问题不容忽视。疫情期间实体课堂转为网上学习,导致学生上网时间增多,容易形成对网络游戏的依赖。他指出,网络游戏的内容、社交互动和奖励系统令人着迷,自制力弱的中小学生尤其难以抗拒,长时间沉溺于网络游戏可能对学业、家庭和社交关系等方面构成负面影响,严重者更会出现过度依赖和成瘾的问题。

研究团队认为,学生的情绪问题不论在抑郁、焦虑和压力水平已达高比例,当局和持份者必须严阵以待,及早预防、辨识、介入,建立“校本精神健康安全网”,学校可考虑每年进行大型筛查活动,如问卷调查,把同学分类成高、中、低危机个案,有系统地分配资源,进行针对性的预防及支援措施。

研究团队又建议,学校社工及训辅老师可积极引进社区精神健康服务团体到校支援,为高危学生个案进行评估和举办跨专业个案会议,讨论适切的支援、跟进和转介。

另外,团队建议社福界、精神科医生、心理学家及教育局共同研究“全面青少年精神健康培育计划”,协助青少年建立健康生活模式,增强社交支援和抗逆力;并建议医务卫生局的“精神健康项目资助计划”加强校本计划的资助;禁毒基金应考虑恒常化“健康校园计划”,加强资源到校支援有需要的学生和提供预防教育工作,如行为成瘾、欺凌、生命教育及青少年精神健康相关的专题,使计划更能弹性灵活应对不同青少年成长的需要。◇

责任编辑:陈真

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