【大行擂台】法巴VS野村 評論騰訊控股(00700.HK)

(文:財子)

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【大紀元2013年10月02日訊】騰訊(00700.HK)第二季業績表現良好,營業額和純利分別錄得144億和41.5億(人民幣,下同),按年走高37%和23%。遊戲和電子商務收入合乎預期,亮點為網上廣告收入,超預計約一成,而社交網絡的營收則略為遜色。

非一般公認會計原則(non-GAAP)利潤率首次跌穿30%,主要原因乃集團的營業額組合正逐步遷往毛利率較低的生意,例如廣告(54%)對比電子商務(6%)。當然,利潤率降低不能代表純利受挫,數據僅反映公司未來發展取向而已。

一年股價與大市走勢相比

簡介:
騰訊成立於1998年11月,總部設在深圳。2002年,其QQ用戶衝破了1億關口。公司又於2003年推出QQ遊戲,提供VIP服務向用戶收費,日後成為關鍵收入來源。集團在2004年6月16日於香港掛牌上市。此後,騰訊展開了一系列的收購行動,如2005年的Foxmail,2010年的discuz開發商北京康盛創想公司,以及2011年收購藝龍旅行網16%股權。騰訊現正擁有2.36億和4.78億的微信(WeChat)和QQ活躍用戶。

法巴:內地頂級網上平台
騰訊掌握中國龐大的網上用戶群,競爭對手幾乎無法與其爭鋒。藉此,公司的電腦網絡遊戲業務應可以進一步壟斷市場,第二季數據顯示其市場份額為55%。此外,隨著近期出爐的微信和手機QQ上的手機遊戲中心投入戰陣,到了2014年集團應可奪得三成的手機遊戲佔比。

網絡廣告收益現下只佔營業額的9%,相信還有不少貢獻空間。騰訊的社會性網路服務(SNS,Social Networking Services)系統在未來兩年將拉動畫面廣告收益,達年增50%的幅度。

法巴給予「買入」評級,目標價定為465港元(昨收市價406.80港元)。

野村:手機電腦互相廝打
手機發展會加深對電腦業務的打擊,根據公司第二季業務的資料顯示,手機相關服務收入正在給予電腦類別收益愈來愈大的壓力。在沒有質疑微信賺錢能力的大前提下,最令人擔心的卻是騰訊電腦業務的挑戰。野村擺出騰訊兩大業務「互相廝打(cannibalisation)」的主題作看淡的首要理據,堅持「減持」評級,開出180港元的目標價,為全行最低。現有24位分析員看好騰訊,看淡的只有3位。

另外,該行指出2013全年純利會有下行風險,表示利潤率在高收益的遊戲業務做好時也不能抵擋被攤薄的命運,遑論當遊戲收入放緩時的衝擊將更不堪設想。◇

(責任編輯:楊家諾)

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