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刘柏园:培养数位娱乐人才 国家稳赚不赔

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【大纪元8月9日报导】(中央社记者邱国强台北9日电)“培养数位娱乐人才,对国家稳赚不赔”。游戏橘子董事长刘柏园接受记者专访表示,政府只要给3、5个年轻人机会创作游戏,一旦成功,回本的产值何止千万倍。

数位娱乐产业在全球兴起,创造的产值不容小觑,但国内直到今年因景气衰退引发宅经济效应,线上游戏产业成为明星产业之一,才使其背后代表的数位娱乐产业逐渐受到注意,让目睹国外相关产业蓬勃发展的刘柏园,显得有些感慨。

刘柏园指出,全球数位娱乐产业有个共同特征,就是拥有一片“聚落”,藉以形成群聚效应,有如竹科般地发挥整体功能,并塑造鲜明的意象。因此,他主张台湾一定设立一座拥有完善功能的“数位产业园区”,成为相关产业重镇。

“资讯化”、“都会化”是数位娱乐产业的特征。刘柏园说,园区不能远离都会,且须拥有完整的网路通讯系统,但同时也在区内形塑文化特色,像是重现线上游戏中的场景,“有小桥流水,也有巍峨神殿”,还应设置一座具有特色的展场,作为汇集人气的舞台。

“搞数位产业,人才育成最重要”。刘柏园表示,韩国设置“人才育成中心”作法值得台湾参考,在当地,政府出钜资购买民间买不起的设备,但开放有志创作游戏的3、5个年轻人提出企划案,通过审核,就能廉价租用设备动手创作。

刘柏园指出,许多脍炙人口的韩国制游戏,当初就是从几个小伙子从育成中心启蒙后,陆续创业、创作而来。韩国政府看似在烧钱,但这些游戏在国内外创造的产值及税收,早已回本不知千倍万倍。

他说,即使失败,这些年轻人投入其它企业,也是拥有数位专长的人才,还是能创造一定产值,所以“培养数位娱乐人才,对国家稳赚不赔”。

数位娱乐产业由于特性及环境,初期的成本回收多半较慢。

刘柏园表示,提到税赋,常是游戏及相关业者创业及经营时的痛,若要鼓励有志者投入且创业,政府应该大幅减税,至少先在做出成绩之前稍事扶植,让业者成长茁壮,将来自然有稳定且丰厚的税赋可抽。

这样看来,资金显然是数位娱乐产业兴衰的关键。

但刘柏园说,坚决反对政府直接以金钱资助业者开发游戏。因为,历来都有“产业蟑螂”把政府补助金当成糖果饼干,用内容奇烂无比、根本卖不出去的游戏申请补助,借此海捞一票,对正派业者却产生严重排挤。

到美国、日本、韩国等数位产业大国走过好几遭,和那些也是从毛头小伙子起家、如今每年营收动辄新台币数十亿、上百亿元的当地游戏业者把酒言欢无数回后,刘柏园更坚定地认为,政府推动数位娱乐产业,培养相关人才,稳赚不赔。

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