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研究:体感电玩无助儿童运动

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【大纪元2月29日报导】(中央社休士顿28日路透电)1项美国研究指出,拳击、网球、舞蹈体感电玩游戏或许无助于儿童达到每日所需运动量。

德州休士顿贝勒大学医学院(Baylor College of Medicine)研究人员发现,玩任天堂公司(Nintendo)Wii体感电玩游戏的儿童,和坐在沙发上玩非体感游戏的儿童相比,一般身体活动量和激烈活动量都没有增加。

部分公共健康学者原先期望体感电玩能代替户外玩耍和运动,至少让儿童达到所需部分身体活动量,特别是住家附近不安全而不适合出外活动的儿童。

巴拉诺斯基(Tom Baranowski)和贝勒大学同事表示:“我们曾预期玩体感游戏实际上可能显着增加儿童的身体活动量。”

“但结果是完全没差,老实说我们很震惊。”

研究人员提供78名儿童Wii,一半儿童获得1片体感游戏,例如“Wii运动”(Wii Sports)或“劲爆热舞最热派对3”(Dance Dance Revolution-Hottest Party 3),另一半儿童得到1片非体感游戏,例如“迪士尼想唱就唱:流行节奏”(Disney Sing-It Pop Hits)或“超级玛利欧银河”(Super Mario Galaxy)。

研究进行到一半时,受试儿童获得第2片游戏,与第1片游戏为同类型。受试儿童皆为9岁至12岁的过重儿童,研究结果刊登于“小儿科期刊”(Pediatrics)。

研究人员利用加速规测量受试儿童的身体活动程度,追踪调查13周。

结果显示,在整段研究期间,和玩非体感游戏的儿童相比,玩体感游戏儿童的运动量没有比较多。(译者:中央社乐羽嘉)

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