线上瘟疫 有助预测传染病

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【大纪元8月22日讯】(自由时报记者罗彦杰编译)根据21日公布的一项研究显示,在最受欢迎、吸引900万真实玩家参与的“魔兽世界”网路电玩世界中,意外肆虐的一种虚拟瘟疫,可能有助于科学家预测真正的传染病带来的冲击。

电玩虚拟病毒 类真实流行

参与研究的新泽西州罗格斯大学费佛曼女士说,诸如2004年推出的“魔兽世界”等虚拟线上游戏,可能很快就会成为对抗禽流感、疟疾或若干未知致命病毒的真正实验室。她证实,科学家正与发行魔兽世界的加州游戏商“暴风雪”(Blizzard )讨论,如何运用未来的游戏更新,产生有用的科学数据。

“暴风雪”的程式设计师在2005年底将一种高传染性病毒“腐败之血”引进到新成立的电玩区域,使得原本不相干的科学与游戏开始携手合作。魔兽世界是一种“多人线上对打的角色扮演游戏”,数十人或数万玩家都可利用电脑控制的化身,同时透过网路打仗、结盟与对话。

程式设计师在游戏里加入“腐败之血”的用意,本来只是要制造点小阻碍,增加一下游戏的难度,此一“疾病”起初发挥预期的效果,亦即功力高的玩家把它当成重感冒一样不以为意,功力较差的玩家则有化身不听使唤的问题。不料,病毒的传播超乎程式设计师的预期,让游戏情况失控,若干带原者回到虚拟世界中人口稠密的城市,迅速传染给无抵抗力的居民。玩家担心染病家畜波及化身,任其在外游荡,该传染病也经由这些遭弃置的宠物扩散,很像真正的流感与瘟疫。

面对这个程式的差错,“魔兽世界”程式设计师也试过在游戏内设立检疫所,但未获重视,最后只好诉诸于一项真实世界无法做到的选择-关闭服务器,重新启动系统。费佛曼说:“这是虚拟病毒首度以类似真实流行病的方式感染虚拟人物。”

研究另一作者、塔夫兹大学流行病学家罗夫葛伦正好在该瘟疫肆虐时玩这个游戏,因此和其他作者讨论使用线上游戏研究疾病扩散的可能性,马上就体认到这是千载难逢的机会。

费佛曼表示:“有多少人会躲避检疫?如果他们害怕,会不会多少合作一点?我们真的不知道。”费佛曼说,这就是虚拟人间炼狱的好处,可帮助科学家“将适切的参数套入既有的流行病学模型中”。(取材自法新社 )

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