【大纪元5月18日报导】(中央社记者田裕斌台北18日电)根据国际研究暨顾问机构顾能 (Gartner)预估,今年全球手机游戏市场终端销售营收将逾56亿美元,年增19%,直至2014年皆可望维持稳定成长,估市场规模可达114亿美元。
Gartner表示,手机游戏约占整体行动消费应用程式下载量的7至8成,其中,约有6至7成下载的手机游戏属“免费”,此一趋势可望延续至未来2到3年。
其它有助提高全球手机游戏普及率的因素,包括新兴市场手机游戏的普及性增加,而新兴市场其他游戏媒体的选择性有限,鉴于手机游戏小额付费方式逐步盛行,吸引原本担心要预付大笔费用来试玩游戏的用户,同时吸引可支配所得有限的族群。
对手机制造商而言,改善使用者介面是差异化竞争策略的最优先考量,配备触控式萤幕和滑鼠手势的手机数量不断成长,进阶的QWERTY键盘亦有助改善消费者的使用经验,加上愈来愈多游戏利用手机现有装置的功能,如相机、GPS和加速规,加强游戏表现。
Gartner指出,在高阶消费端,消费者将受益于更多更强大的装置,例如智慧型手机、更好的相机、更高级的显示器以及更强大的运算能力,提升游戏体验;开发中市场的使用者亦将受惠于有更多功能的手机进入低阶市场。
此外,随着愈来愈多的电子产品可无线上网,如平板电脑和可携式游戏机等消费性电子商品,都将加入这个产业,成为行动市场的另一个区块。