线上游戏业者应善尽社会责任与义务

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【大纪元9月11日讯】台湾目前网路线上游戏犯罪情形日益猖獗,警方表示,其实虚拟游戏犯罪案件,可透过“游戏规则”、“程式设计”及“游戏运作机制”加以防堵,让“游戏成为游戏”应是线上游戏业者在营利之外,基本上应善尽的社会责任与义务,以避免衍生社会问题。

据中央社9月11日报导,面对近来网路线上游戏犯罪情形猖獗,警方表示,其实虚拟游戏犯罪案件,可透过“游戏规则”、“程式设计”及“游戏运作机制”加以防堵,让“游戏成为游戏”应是线上游戏业者在营利之外,应善尽的社会责任与义务。

专责网路电脑犯罪防制的刑事警察局侦九队指出,现行的网路生态,已非以往所能想像,游戏从传统的单机板游戏,进化成现在数百人同时上网的线上付费机制。包括司法部门一直强调保护消费者权益,把以往所难以认同的虚拟宝物(即有价值电磁纪录)予以“有价化”;另方面,政府也一再约制犯罪可能发生的网咖相关措施或防制作为,更准备修法具体规范。

但侦九队队长李相臣认为,导致当前“虚拟网路世界”的犯罪生态,并不只是网咖的问题而已,线上游戏公司如何防制游戏中的漏洞,维持付费机制的公平性才是主要重点,

他指出,目前各线上游戏公司如雨后春笋般冒出,游戏种类层出不穷,在各开发或代理公司进行所谓的游戏内容宣传及相关机制建立时,往往将游戏中所可能发生的“不公平或缺陷成本”忽略了。尤其在法官将多起虚拟游戏中的诈骗、窃盗虚宝物案判决有罪后,目前各家游戏公司都把线上游戏发生的诈骗、窃盗、侵占等行径交由警方处理。

这样一来,游戏公司省去了客服部门的大量成本,对玩家所提出的申诉,只要玩家自己报案转交警方处理即可,但却因此导致网路虚拟游戏犯罪发生率增加,平白多出许多少年犯。但事实上这类犯罪案件可以透过“游戏规则”、“程式设计”及“游戏运作机制”加以防堵。

警方估算,单是游戏业者每半年与线上网路服务业者最少约有新台币十多亿元的合作利润,包括“中华网龙”、“游戏橘子”等甚至为投资法人视为未来的股市新贵时,警方认为业者应多重视游戏中的公平机制,规划虚拟付费游戏的规则或强化游戏管理者权限,防止将网路游戏中多数未成年的青少年因懵懂无知,利用游戏中缺点或漏洞所为的行为,转成现实行为上的诈欺、窃盗行为。

另外从犯罪实务侦查的角度来看,所认定的虚拟犯罪诱因应不完全包括犯罪者的犯罪意念或方式,更应讨论这款游戏是否在设计上有容易导致玩家侥幸的心理或在规则上有导致公平性易遭破坏的情形?是否可能因为游戏公司的过失或机制不尽周延,而让国内网路犯罪平均年龄提早下降。

近来警方察觉一些热门线上游戏更成为少数有心犯罪者的天堂,透过虚拟世界的对话联系,这些游戏社群已成为包括摇头丸等毒品、色情援助交际等犯罪行为的资讯交换中心,因此除了政府应正视网路游戏世界的管理,让“游戏成为游戏”,线上游戏业者在营利之外,也应善尽社会责任与义务。

(http://www.dajiyuan.com)

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